6月是中國網(wǎng)游新品上市的爆發(fā)期,這也為專業(yè)游戲美術(shù)外包團隊紅精靈視覺(北京)數(shù)碼科技有限公司帶來了新一輪的業(yè)務(wù)高潮,更加鞏固了紅精靈在國內(nèi)游戲美術(shù)外包公司中的地位。為此,我們專訪了紅精靈公司的女總裁徐春艷女士,請她談一談他們是如何對美術(shù)外包的質(zhì)量進行監(jiān)管。
筆者:紅精靈作為一家游戲美術(shù)外包的專業(yè)制作團隊,目前在游戲業(yè)界的名氣越來越響,與諸多知名游戲廠商均有合作,外包業(yè)務(wù)節(jié)節(jié)攀升,能否透露成功的秘訣?
徐總:過獎了。成功的秘訣不敢當(dāng),只能說有一些自己的經(jīng)驗吧。主要有以下幾點:
第一,服務(wù)。對客戶的服務(wù)是我們的終極態(tài)度,我們不是為了接外包而做項目,而是把客戶的產(chǎn)品當(dāng)成我們自己的產(chǎn)品,做服務(wù)。
第二,執(zhí)行。我們要比客戶先執(zhí)行一步,通過前期溝通了解客戶的終極需求,及時規(guī)避可能出現(xiàn)的問題,這樣制作的過程會比較順利,從而降低修改率和壓縮制作時間。
第三,質(zhì)量。我們完成的產(chǎn)品往往比客戶期望的效果更進一步,這為紅精靈積累了良好的口碑。
第四,也是最重要的一點,我們有持久、凝聚的美術(shù)制作團隊與項目管理團隊。
筆者:如何確保游戲美術(shù)外包作品的質(zhì)量?
徐總:上面說的成功的秘訣,其實就是我們在為確??蛻舢a(chǎn)品質(zhì)量進行的努力。具體說來就是,前期我們會花大量時間與客戶進行溝通,給客戶提供很多的參考和建議,然后我們再做定制”服務(wù),而不是外包服務(wù)。也就是說,我們會為每一位客戶提供量身定做的專門服務(wù)。清楚的了解客戶想要什么?我們能提供什么服務(wù)?這是我們能夠保證外包質(zhì)量的前提條件。我們另外有一個很好的質(zhì)量管理體系,無論從藝術(shù)指導(dǎo)、產(chǎn)品經(jīng)理、質(zhì)量協(xié)調(diào)都有很嚴(yán)格的質(zhì)量監(jiān)管環(huán)節(jié)。
筆者:徐總作為紅精靈的總裁,女性的身份在管理上是不是具有特別的優(yōu)勢?
徐總:呵呵,這個問題有點意思。這個嘛,在公司內(nèi)部管理上,女老總的身份比較特殊,很多人認(rèn)為女人比較麻煩,但在我們公司管理人員都是倒金字塔結(jié)構(gòu),我們女性管理者都是為大家服務(wù)的,制作人員才是王道。公司還有一位女副總,公司其他人員家里或者自身有什么困難,都愛找那位女副總聊聊,她會幫大家盡力解決。這時候找女老總談會更好一點,對員工來講比較方便,這也是為什么我們公司的流動率很低的原因吧。
筆者:我們得知您的丈夫David是有10年游戲制作經(jīng)驗的澳籍華人,擔(dān)任紅精靈的藝術(shù)總監(jiān),夫妻檔的經(jīng)營模式可以看出你們對紅精靈傾注了相當(dāng)?shù)男难?,在工作上?dāng)你們的意見不一致時該如何處理?
徐總:哈哈,現(xiàn)在中外局勢不是很融洽么?那么我們家也很和諧啦,因為David從小就在國外長大、上學(xué)及工作,所以在他身上有不同于中國傳統(tǒng)家庭的那種主義問題。相反,我們在工作中有很多默契和溝通,基本上我們都會闡述自己的理由,哪方說的正確,有利于項目和公司的進程和發(fā)展,我們就采納誰的意見。這個問題其實在我們家基本不會存在啦,要是國際局勢都像我們家,那世界都和平了。
筆者:那么,今年紅精靈將有哪些外包作品面世?
徐總:這是客戶的秘密呀,在這里只能小小地透露下。截止到這個月,我們今年接到的產(chǎn)品當(dāng)中,大概能有3到4款游戲我認(rèn)為會引起游戲新產(chǎn)品中的小風(fēng)暴”。很有意思,也很有想法,看來今年下半年問世的游戲也會像《阿凡達(dá)》一樣紅紅火火,非常值得期待。
筆者:隨著紅精靈業(yè)務(wù)的不斷擴大,能否透露下未來貴公司的發(fā)展方向?
徐總:其實我們一直想為這個行業(yè)做點什么。因為現(xiàn)在美術(shù)外包服務(wù)的市場還不是很規(guī)范,行業(yè)內(nèi)也沒有人制定一個量化的標(biāo)準(zhǔn)。所以,我期待今年紅精靈能引領(lǐng)美術(shù)外包行業(yè)做出一種標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則,大家都能在這個規(guī)范的市場里合作,也逐漸淘汰一些不良的風(fēng)氣,這樣也能為各大游戲廠商提供相對凈化的美術(shù)外包市場。我們想把紅精靈的美術(shù)服務(wù)做成一種實實在在的品質(zhì),幫游戲廠商解決游戲美術(shù)的后顧之憂。
筆者:謝謝接受采訪!
徐總:也謝謝能擁有這樣一個機會讓更多人的了解紅精靈。