POST TIME:2018-12-03 21:39
雖然App Store不必像安卓市場一樣,忌憚于分發(fā)量的下降而不敢在內(nèi)容上做激進的嘗試,但想要通過內(nèi)容讓應用市場煥發(fā)第二春,還有很長的路要走。
一次徹底的設(shè)計在不久前結(jié)束的WWDC2017上,App Store居然也唱了一回主角,蘋果作為移動互聯(lián)網(wǎng)時代應用商店的開山始祖,且作為龐大蘋果用戶群體的唯一指定應用商店,App Store很大程度上,就代表了應用分發(fā)這個行業(yè)。相較于國內(nèi)諸多安卓端應用市場為了謀求發(fā)展,往往基于應用商店的流量優(yōu)勢,探索許多新的功能,從而加入各色功能,看起來云里霧里,,像一個百貨商店。App Store作為手機硬件的附屬功能之一,可以更專心的做好應用分發(fā)這個本職工作,一個這樣的需求明確的“好商店”,都改動了什么,又為什么要改呢?改了啥從底部Tab這個強入口來看,此次蘋果做出了三改一增強, 將之前的精品保舉、類別、排行榜刪除,替換為今天、游戲、應用,繼而對搜索進行了增強,不但僅可以搜索到應用,也可以搜索到應用相關(guān)的內(nèi)容,等于將“今天”欄目中的內(nèi)容囊括進應用索引庫。在應用詳情頁,除了將榜單排名等更多信息加入以外,用戶在這里可以看到更多的視頻介紹,而且在當前頁面完成內(nèi)購。
為啥改在我看來,蘋果的這些做法,全都基于當下的現(xiàn)狀,即新鮮的App發(fā)布越來越少,同時衣食住行娛樂等國民領(lǐng)域App已產(chǎn)生巨頭效應,同時智能手機普及進入尾聲,導致用戶對App的新鮮感大不如從前,應用商店漸漸淪為一個下載器。
那蘋果這次對App Store的改造想要達到什么效果呢?
通過內(nèi)容放大應用商店的價值。
不知是蘋果坐擁唯一下載渠道的有恃無恐,還是遲遲沒有想好怎么做內(nèi)容,在諸侯紛爭的國內(nèi)安卓第三方市場中,引入內(nèi)容的解決方案早已經(jīng)開始嘗試,拿騰訊應用寶來說,兩年前就開始引入內(nèi)容,而去年發(fā)布的新版本7.0,向內(nèi)容邁出了更大的一步,首頁信息流全部由內(nèi)容呈現(xiàn),再由內(nèi)容帶動應用分發(fā)。
“今天”的設(shè)計不過可以看出,蘋果這一步走的堅定又謹慎,堅定在于將內(nèi)容Tab方式在第一位,而且組建內(nèi)容編纂團隊而不是完全的第三方合作(是否與本地媒體合作要進一步不雅觀察),謹慎在于并沒有全盤鋪開,內(nèi)容還是以卡片的形式展現(xiàn)在一個Tab中,使抱著下載目的的用戶,依然可以根據(jù)本來的方式無障礙使用。
通過對應用背后故事的深度介紹,可以帶領(lǐng)用戶從更深的程度理解應用,對于味覺失效的用戶來說,這就像一記猛藥,讓優(yōu)秀的應用有機會從行業(yè)巨頭中脫穎而出。而應用的使用技巧,可以為App Store自己帶來更多的活躍用戶,讓應用商店重新成為一個可以“逛”的場景。
其他場景如果上面的不雅觀點成立,我們就不難看懂蘋果對其他場景的改造,巨頭已定那么排行榜除了刷榜外基本沒有大的變動,同理用戶在同樣類別中選擇App的訴求也越來越少,那么去掉其作為Tab的位置就勢在必行了。
將應用獨立成Tab是為了減少“今天”帶來的用戶不適應而造成應用分發(fā)量減少。
那為什么要將游戲獨立成Tab呢?,而游戲作為你爭我趕風水輪流轉(zhuǎn)的類別,用戶耐心越來越少導致游戲的火熱周期越來越短,加上游戲內(nèi)購全部要與蘋果分成,暢銷榜上的應用基本都是應用商店的奶牛,為他們建設(shè)一個養(yǎng)牛場再合適不過了。
說了這么多,卻沒什么用?應用相關(guān)的內(nèi)容消費,就是一個超小眾需求。
你可能會說,我平時經(jīng)常會瀏覽Appsolution、最美應用、少數(shù)派等媒體的文章,身邊伴侶大都也有閱讀的習慣呀。那是因為有機會看到本文的人,與App相關(guān)內(nèi)容閱讀者高度重合,大都是互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者與對互聯(lián)網(wǎng)感興趣的人,喜歡了解新鮮的App已經(jīng)更多的App技巧。去看看這幾個頭部媒體的微信推送文章閱讀量吧,基本維持在一萬以下,對于一個行業(yè)的頭部媒體的主要信息發(fā)布渠道,這樣的閱讀量是可以說明一些問題的。
高質(zhì)量的內(nèi)容稀少。
因為App相關(guān)類內(nèi)容的閱讀群體非常小眾,勢必對內(nèi)容的深度有著很高的要求。
而現(xiàn)狀是,如果選擇頭部應用寫作,雖然可以吸引更多的讀者,但這部分應用功能通常非常直不雅觀(否則也不會有龐大用戶群),可以突出的點很少。