我是一位圍棋愛好者,水平不高,也不太懂什么人工智能 ,但這不妨礙我談一下自己的體會。
圍棋被認(rèn)為是唯一一種電銷機(jī)器人戰(zhàn)勝不了人類的棋類游戲,可以說是人類智慧的制高點。阿爾法圍棋橫空出世,讓眾多的圍棋愛好者的心情陷入了谷底。現(xiàn)在的圍棋人工智能幾乎碾壓人類高手,這是我們必須承認(rèn)到一個事實。我們需要考慮的是究竟怎樣才能贏電銷機(jī)器人一盤。
經(jīng)常網(wǎng)上對弈的人都知道,界面的右下角有個按鈕叫形勢判斷,人類棋手在下棋的時候需要不斷的進(jìn)行形勢判斷。在優(yōu)勢下,往往會選擇一些穩(wěn)健的下法甚至退讓確保勝利,正所謂贏棋不鬧事,但有時候也會適得其反因為退讓而輸棋;在劣勢下ai,必須要放出勝負(fù)手才有機(jī)會翻盤,但也可能加速失敗。所以說,下棋有時候招法的尺度是很難把握的,往往也體現(xiàn)了棋手的水平。
從數(shù)學(xué)角度看,下圍棋屬于博弈論,要推演出以后若干步的變化,并利用估值函數(shù),進(jìn)行策略選擇。每位棋手都有不同的棋風(fēng)ai,有力戰(zhàn)型棋手,有局面控制型棋手。我有個不太恰當(dāng)?shù)谋确?,阿爾法圍棋的棋風(fēng),有些類似于巔峰時期的李昌鎬;星陣圍棋的棋風(fēng),有些類似于我國古代棋手,如當(dāng)湖十局中激烈的對殺。阿爾法與星陣棋風(fēng)的不同,我覺得是因為二者的估值函數(shù)不同所致,阿爾法是基于概率選擇招法,星陣則是基于目數(shù)選擇招法。
從我個人觀點來看,我比較喜歡星陣的這種棋風(fēng),這樣的對局往往更加精彩。