機每一個代際的更迭大約為10年,但高通早在十幾年前就在5G上投入精力,也就是說高通已經(jīng)掌握了一定的技術累積?!?G通信能力之強,就像電力和蒸汽機對我們整個社會生活造成的翻天覆地的變化,它能深刻地變革社會經(jīng)濟生活的很多層面?!焙蠲骶瓯硎?。5G對游戲行業(yè)造成的改變也將是巨大的,從貪吃蛇、連連看,到現(xiàn)在主流的競技類、moba類游戲,可以折射出,游戲的升級實際伴隨著網(wǎng)絡的升級?!巴娴煤?,一定要有網(wǎng)絡能力?!焙蠲骶陱娬{(diào),“游戲已經(jīng)成為大家生活方式的一種,比如吃飯前,大家一起玩一局,表面上沒有交流,但其實玩家可以在游戲里互相交流,這是一種社交方式”。
5G雖然剛剛開始,侯明娟卻充滿了信心,“5G會帶來很多新形式的游戲,也有很多新的機會,能力的提升使得人的想象力會帶來很多亟待實現(xiàn)的東西”。5G加持,為云游戲插上翅膀2020年ChinaJoy對高通而言意義非凡,高通主題館是今年展會中一個主題館,三大運營商,9個游戲廠商都到場展示了各自的應用。雖然高通驍龍芯片很微小,卻是各大手機里不可或缺的重要一環(huán),也正是因為小巧,更考驗了廠家的技術功底。
在游戲中,侯明娟團隊總結過5個對消費者認知感受的技術改進,分別是:快、順、久、酷、智。5G的落地催生云游戲的火熱,尤其受影響,互聯(lián)網(wǎng)+文化消費上升,助推了云游戲社會認知度的躍升。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在對云游戲有所了解的受訪網(wǎng)民中,有70.7%的人擁有體驗經(jīng)歷,而且超七成的人在初次體驗之后會選擇再次游玩。但當前云游戲用戶游玩頻率、時長,仍處于起步階段,付費轉化率、付費金額、付費意愿水平較低,并且43.7%的受訪用戶希望延長游戲免費體驗時長。