濰坊穩(wěn)定電銷卡
四海通訊有限公司自創(chuàng)立以來匯聚了一大批富有活力和責(zé)任感的研發(fā)技術(shù)人才,在人工智能、通訊基礎(chǔ)及應(yīng)用方面、企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營銷,均設(shè)立了專職研究團(tuán)隊,團(tuán)隊主要成員均具豐富的行業(yè)經(jīng)驗,其中有博士數(shù)人,以不斷的技術(shù)創(chuàng)新支持客戶企業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。本著“誠信經(jīng)營、服務(wù)至上、質(zhì)量優(yōu)良”的理念,為客戶提供高價值的產(chǎn)品和服務(wù)。
與4G LTE手機(jī)用戶相比,5G早期用戶對網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)得更滿意。根據(jù)調(diào)查,使用5G手機(jī)和5G套餐用戶的滿意度比4G用戶平均高10%,這當(dāng)然也與本地5G網(wǎng)絡(luò)的性能有關(guān)。
在瑞士,59%的受訪者對5G網(wǎng)絡(luò)性能非常滿意,相比之下,對4G網(wǎng)絡(luò)滿意的受訪者僅有30%。美國5G用戶比4G用戶的滿意度高14%,顯示出了5G業(yè)務(wù)的競爭優(yōu)勢。韓國的情況不太一樣,31%的受訪者對4G非常滿意,而對5G滿意的受訪者為27%的受訪者對5G非常滿意,原因主要是運營商宣傳與當(dāng)?shù)?G網(wǎng)絡(luò)的實際表現(xiàn)有落差,而且存在套餐價格高、室內(nèi)覆蓋差等問題。愛立信認(rèn)為,這是由5G商用部署早期的實際情況決定的,并不意味著韓國5G網(wǎng)絡(luò)比其他地區(qū)差。愛立信對比了2012-2013年韓國推出4G業(yè)務(wù)時的調(diào)研結(jié)果,發(fā)現(xiàn)韓國消費者對運營商的期望要高得多,性能、覆蓋、新穎的業(yè)務(wù),缺一不可。
新冠疫情導(dǎo)致很多國家限制公眾活動,人們不得不花更多的時間待在家里,這會對5G需求帶來哪些變化?愛立信在分析消費者滿意度時發(fā)現(xiàn),家庭、商場等場所的5G室內(nèi)覆蓋、5G速率等情況非常重要。在韓國,多達(dá)一半的受訪者對室內(nèi)5G覆蓋不滿意,中國臺灣的這個比例是40%。澳大利亞的情況稍好一些,35%的受訪者對室內(nèi)覆蓋感到滿意,不滿意的比例為24%。
5G改變了使用行為
隨著5G性能的提高和使用的普及,用戶正在形成一些新的行為習(xí)慣,比如用5G來代替WiFi,用5G來連接大流量應(yīng)用等。在美國、中國臺灣、瑞士、芬蘭和韓國等市場,5G用戶使用無限流量套餐的比例較高,22%的用戶減少了家庭WiFi使用量,10%的用戶甚至聲稱升級到5G后不再使用WiFi。一些擁有寬帶的家庭升級到5G后,對WiFi的依賴性下降更多。
與4G用戶相比,5G用戶會更加積極地使用大帶寬沉浸式數(shù)字服務(wù)。據(jù)統(tǒng)計,5G用戶不僅每周多花兩個小時的時間觀看移動高清流視頻,還開始使用采用多視角和360度流視頻內(nèi)容的增強(qiáng)視頻應(yīng)用。在云游戲和AR等業(yè)務(wù)方面,,5G用戶每周使用時間平均分別增加了2小時和1小時。2020年,美國用戶平均每周花一個小時在Nvidia GeForceNOW等云游戲服務(wù)上。在韓國,5G用戶使用云游戲服務(wù)的時間也在逐漸增加。總體而言,5G早期用戶與4G用戶相比,每月的數(shù)據(jù)使用量增了2.5倍。