卡邦在通訊行業(yè)也算是從業(yè)了將近10年,對于通訊行業(yè)的走向一直都有了解過。其實(shí),通訊行業(yè)的發(fā)展并不是傳統(tǒng)意義上單純的販賣手機(jī)卡,通訊行業(yè)的業(yè)務(wù)有很多,而只有不斷地跟進(jìn)時(shí)代的步伐,運(yùn)用新技術(shù)發(fā)展新業(yè)務(wù)。
近期,5G的發(fā)展是一個(gè)巨大的話題,在通訊行業(yè)泛起了很大的波浪,筆者也寫了不少相關(guān)的文章。今天筆者主要的主題就是圍繞5G和VR游戲之間的千絲萬縷。筆者認(rèn)為,通關(guān)VR游戲,這是5G運(yùn)營商盈利的新方向!
其實(shí)這個(gè)預(yù)測并不算是新鮮事,早在4G時(shí)代的時(shí)候,VR游戲就已經(jīng)開始進(jìn)入市場,但是由于4G網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的原因,VR的發(fā)展一直受到很大的限制,VR游戲卡頓嚴(yán)重,傳輸?shù)漠嬅娴魩鹊痊F(xiàn)象,嚴(yán)重影響了游戲者的體驗(yàn),也因此,VR游戲市場一直都沒有得到質(zhì)的改變。
如今,5G的傳輸速度相對于4G是有了質(zhì)的提升,這對于VR游戲的發(fā)展有著重大的影響。
5G技術(shù)能夠讓VR游戲的畫質(zhì)穩(wěn)定運(yùn)行,如果傳輸速度跟不上畫面,自然就會(huì)出現(xiàn)卡頓,即使手機(jī)配置很高,也會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的掉幀。如果使用5G技術(shù),不僅可以讓傳輸?shù)漠嬅娣€(wěn)定運(yùn)營,而且能夠傳輸更高清的畫面,讓游戲者的體驗(yàn)更加沉浸。
游戲用戶正在不斷的增加,作為5G運(yùn)營商,拿到了5G商用牌照,這是非常重要的機(jī)遇,運(yùn)用5G技術(shù),結(jié)合VR游戲商和手機(jī)生產(chǎn)商,一起在手機(jī)上研發(fā)VR功能,這或許能夠給低迷的運(yùn)營商找到新的盈利增長點(diǎn)。
其實(shí)在上次的南昌VR展覽中,筆者就曾經(jīng)跟一同參展的朋友說過,5G技術(shù)將會(huì)徹底改變VR的市場,以往VR發(fā)展的瓶頸將會(huì)因?yàn)?G技術(shù)而被徹底打破。作為運(yùn)營商,如果不抓住這樣的機(jī)會(huì),將會(huì)失去這一領(lǐng)域的先機(jī)話語權(quán)。筆者以為,5G技術(shù)的發(fā)展帶了許多新的商機(jī),VR也只是其中的一個(gè)領(lǐng)域,誰能夠搶的先機(jī)發(fā)展,誰就能夠奪得話語權(quán),加大自己的營收!