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游戲站真的這么好做嗎 游戲站運營的8條準(zhǔn)則分享

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  游戲,現(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一個剛性需求,擁有著較強的用戶粘性和和盈利深度,可以說一旦把握住這個方向,那么帶給站長的收獲要比咱們當(dāng)年做的QQ表情等站多得多。不過事情總是兩面的,行業(yè)得過熱也致使一些站長開始把握不住游戲站的營銷側(cè)重點。拼資源,玩新奇,最后一無所獲,甚至?xí)湎乱粋€浮夸不實際的名聲。這不是駭人聽聞,身邊有很多這樣的朋友,以為跟得上時代,推幾個熱門的游戲,再輔助社交營銷一切都好辦??墒怯螒蛘菊娴倪@么好做嗎?

  運營站點也有一段時間了,自己不能說是高手,但是從另一個網(wǎng)站轉(zhuǎn)型過來,心里還是有點數(shù)的,再加上這么多年和一些朋友打交道,感覺對于游戲站,對于游戲關(guān)注者,自己有一些看法,因為我個人理科畢業(yè),喜歡羅列要點,所以我總結(jié)了8句話,希望大家看得下去。

  1 游戲站需要很好的定位于核心用戶

  它們的性別,年齡以及社會階層都要好好的把握,只有知道了這些我們才能更加理性的設(shè)置一些游戲門類,甚至是盈利方法,守著一群學(xué)生弄付費游戲,顯然不太合適。

  2 相比于搜索排名,我感覺社交營銷更為重要。

  前者可以讓我們在關(guān)鍵詞上獲得很多的便利,而社交營銷會讓我們的游戲或者網(wǎng)站得到最大范圍的推廣。口口相傳的力量是巨大的,圍繞微信,微博,甚至是陌陌都將是我們可以采取的手段。

  3 游戲站需要什么,我想這是很多站長都在考慮的問題。

  是絢麗的畫面還是超級豐厚的資源?都不是,作為一個玩家,你去游戲站想去看什么?從我的角度來說,我去游戲站無非是下載游戲或者看測評,而后者更重要。因為后者可以為我提供指導(dǎo)。這就給我們提了一個醒,做游戲站沒必要追求過于華麗的效果,從而吸引別人,而一種誠懇的建站態(tài)度,讓用戶來到你的網(wǎng)站真正看到想要的東西,這才是關(guān)鍵。

  4 做了這么多面游戲站,看過一些成功者,但更多的是失敗者。

  他們失敗的原因其實很簡單,那就是對于游戲站沒有一個清晰的定位,以為這個詞關(guān)注多就一定會賺錢,結(jié)果做了兩個月不賺錢就放棄了。游戲站有關(guān)注,有流量,但同樣需要轉(zhuǎn)化,在你沒有給用戶樹立一 種價值的時候,錢都是扯淡,沒有意義。

  5 游戲行業(yè)現(xiàn)在競爭激烈,大家拼命砸錢,玩競價,要的就是大家的認(rèn)可,有錢可以燒得起,但對于更多的朋友來說,競價想都不敢想。

  在這樣一種情況下,我們就要合理得安排營銷重點,用用戶得思維去定義產(chǎn)品,專注行業(yè)的潮流,借力打物,比如大家喜歡動漫,我們就做點龍珠,灌籃高手之類的游戲,大家喜歡網(wǎng)頁游戲,我們就自動推薦一些有玩得價值的頁游,不糊弄用戶。

  6 提高與用戶的交互體驗。

  很多網(wǎng)站都缺少了與用戶的個人體驗,難以為訪問者營造一個社區(qū)環(huán)境,其實人都是有歸屬感的動物,如果缺少了這種感覺,那么用戶必然會失去一定的樂趣,時間一長,那種濃烈的感情無法抒發(fā),用戶的交互體驗不強,那么必然也留不住用戶。像國內(nèi)很多游戲站都擁有固定的貼吧或者是論壇,游戲用戶可以在其中針對游戲本身的內(nèi)容和BUG進(jìn)行討論,一方面可以沉淀下用戶,另一方面也能從中找到自己的不足,但是國內(nèi)很多游戲站都沒有認(rèn)識到這點,所以希望其他的站長可以引以為戒。

  7 現(xiàn)在大家都講究資源互助,一些游戲站為了能夠更好地留住用戶,會依據(jù)自己的需要和第三方合作,比如我一個朋友將游戲站鏈接到圖片站,或者是XX游戲論壇中,既然自己一個人做不來全部的東西,那么就找?guī)讉€人一起做,如此一來可以很好地將用戶綁定在自己的圈子里,不會外流。

  8 最后一點內(nèi)容,是最好做到的也是最不容易做到的,那就是定期更新文章內(nèi)容。

  畢竟我見過太多成功的站長,在網(wǎng)站起來之后放棄更新,坐吃山空,靠著關(guān)鍵詞排名賺點外快,其實游戲站的用戶粘度說高就高,說不高也不高,大家來你的網(wǎng)站就是為了內(nèi)容,倘若網(wǎng)站中都是一些過時的東西,你覺得你的網(wǎng)站對他們還有意義嗎?所以想要真正運營好一個游戲站,執(zhí)行力是一個永久的命題。

  以上只是對于游戲站運營的幾點看法,羅列出幾點也便于大家閱讀和理解,希望大家看完之后會有一定的幫助,謝謝大家閱讀本篇文章!

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