test.lua腳本定義main函數(shù)如下:
function main(szName, num1, num2)
print("main()", szName, num1, num2);
local nRandMax = 10000;
local nRand = math.random(nRandMax);
print("nRand =", nRand)
return 1;
end
現(xiàn)在我想在test.lua腳本中調(diào)用另外一個(gè)test1.lua腳本文件中的GetRandMax(),通常的做法是這樣的:
function main(szName, num1, num2)
print("main()", szName, num1, num2);
dofile("test1.lua") --加載并編譯運(yùn)行腳本
local nRandMax = GetRandMax();
local nRand = math.random(nRandMax);
print("nRand =", nRand)
return 1;
end
看上去是這樣的,非常簡單,通過dofile對(duì)test1.lua文件進(jìn)行加載并編譯運(yùn)行,這部操作會(huì)將test1.lua文件中的函數(shù)和變量壓入全局的虛擬棧中,這樣就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)GetRandMax()調(diào)用。但是這里有個(gè)問題:dofile函數(shù)接受的是需要引用的外部腳本的路徑,如果多次調(diào)用會(huì)不勝其煩,而且效率不高??赡苡腥苏l說,那我們直接把dofile作為全局函數(shù)執(zhí)行,就像這樣:
dofile("test1.lua")
dofile("test2.lua")
dofile("test3.lua")
function main(szName, num1, num2)
print("main()", szName, num1, num2);
local nRandMax = GetRandMax(); --調(diào)用test1.lua中的函數(shù)
local nRand = math.random(nRandMax);
print("nRand =", nRand)
return 1;
end
這樣做是可以的,但是仍然有些問題:
1,如果test.lua文件dofile(test1.lua),而test1.lua文件dofile(test.lua),怎么辦!出現(xiàn)循環(huán)應(yīng)用,執(zhí)行后堆棧溢出;
復(fù)制代碼 代碼如下:
test.lua:5: too many C levels (limit is 200) in function at line 5 near '"main()"'
2,dofile的路徑問題,每次都要傳入文件的絕對(duì)路徑,如果路徑不正確,無法正常執(zhí)行,這也是個(gè)很煩的事。
復(fù)制代碼 代碼如下:
cannot open \script\test.lua: No such file or directory
那怎樣做才更好呢?既然dofile有這些的問題,我們就把這些問題解決。在C/C++中實(shí)現(xiàn)Include腳本接口函數(shù),在腳本中作為全局函數(shù)調(diào)用,實(shí)現(xiàn)外部腳本文件包含功能。
//腳本接口 TLua_Funcs g_GameFunc[] = {
{ "Include", LuaInclude },
{ "ReloadAllScript", LuaReloadAllScript},
{ "SayHello", LuaSayHello },
{ "StopGame", LuaStopGame },
};
在Include函數(shù)中使用set集合避免重復(fù)包含的問題,獲取當(dāng)前的執(zhí)行路徑拼接成絕對(duì)路徑,這樣就省了不少事;)
Include("\\script\\test1.lua") --Include腳本接口
function main(szName, num1, num2)
print("main()", szName, num1, num2);
local nRandMax = GetRandMax(); --調(diào)用test1.lua中的函數(shù)
local nRand = math.random(nRandMax);
print("nRand =", nRand)
return 1;
end
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