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Lua面向對象之多重繼承、私密性詳解

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在Lua中的多重繼承和私密性可能用得比較少,也可能只是我個人用得比較少。
本來想偷懶不寫這文章的,因為我今天剛買了個漂移板,連起步都還沒學會啊,想多學一會。

咳咳,本著堅持不懈、負責到底的態(tài)度,我還是決定隨便寫幾句~(小若:隨便寫幾句是幾噸意思????。?/p>

1.多重繼承之在多個類中查找一個字段

我發(fā)現這些高(shen)智(jing)商(bing)人群真的很厲害,這種技巧都能想到,很佩服。
其實多重繼承沒什么特別的,除非兩個將要被繼承的類有相同的函數名和屬性,否則,處理起來很簡單。
 
無非就是在多個table中查找某個字段而已,不簡單嗎?Lua里的繼承就是在別人的table里查找自己不存在的字段罷了。

那么,單繼承與多重繼承的差別也在這里,一個是只查找一個table,另一個是查找兩個或以上的table。

我們就先來看看如何從2個或多個table中查找某個字段,如下代碼:

復制代碼 代碼如下:

function search(classes, key)
    for i = 1, #classes do
        local value = classes[i][key];
        if value ~= nil then
            return value;
        end
    end
end
local t1 = {name = "hehe"};
local t2 = {game = "who"};
print(search({t1, t2}, "game"));

這里的classes參數,是一個table,這個table里又存放了多個table,也就是我們想要繼承的那些類。

而key就是要查找的字段。

只需要遍歷所有的table,判斷這個字段是否在某個table里,找到之后,就返回這個值。
我們的測試代碼就是從t1、t2中查找game這個字段,t1、t1可以看成是兩個類。
輸出結果如下:

復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] who

2.多重繼承之創(chuàng)建繼承多個類的子類

剛剛的search函數很簡單吧?別急著開心,那只是預熱一下而已,真正創(chuàng)建多重繼承的函數比較復雜。

如下代碼:

復制代碼 代碼如下:

function createClass(...)
    local parents = {...};
    local child = {};
  
    -- 設置類的元表
    setmetatable(child, {
        __index = function(table, key)
            return search(parents, key);
        end
    })
  
    -- 給類新增一個new函數,用于創(chuàng)建對象
    function child:new()
        o = {};
        setmetatable(o, child);
        child.__index = child;
        return o;
    end
  
    -- 返回這個繼承了多個類的子類
    return child;
end

createClass函數就是用來創(chuàng)建一個繼承了多個類的子類,有點小復雜,慢慢分析:

1) 參數是一個可變參數,我們要將多個被繼承的類作為參數傳遞進來
2) parents用于保存這些被繼承的類
3) 創(chuàng)建一個新的table——child,它就是我們想要的那個繼承了多個類的子類
4) 給child設置元表,并且設置__index元方法,__index元方法可以是一個函數,當它是一個函數時,它的參數就是元表所屬的table,以及要查找的字段名。
5) 我們在__index元方法函數里調用search函數,從多個父類中查找所需的字段。于是,當調用child的某個函數時,就會從各個父類中查找,這已經完成了繼承的工作了。
6) 接下來就是我們所熟悉的new函數,用來創(chuàng)建child的子類,實現方式和上一篇所說的是一樣 ,如果你忘記了,可以看看這篇文章:https://www.jb51.net/article/55168.htm
7) 最后返回child,一切都完成了。

看似很復雜,其實還是對__index的應用而已。

我們趕緊來測試一下吧,如下代碼:

復制代碼 代碼如下:

    --一個精靈類
    TSprite = {}
    function TSprite:hello()
        print("誰跟你hello!");
    end
  
    function TSprite:new()
        o = {}
        setmetatable(o, self);
        self.__index = self;
        return o;
    end
  
    -- 一個子彈類
    TBullet = {}
    function TBullet:fire()
        print("別動,再動我就瞄不準了!");
    end
    function TBullet:new()
        o = {}
        setmetatable(o, self);
        self.__index = self;
        return o;
    end
  
    -- 繼承了兩個類的子類
    local BulletSprite = createClass(TSprite, TBullet);
  
    -- 子類的對象
    local bSprite = BulletSprite:new();
    bSprite:hello();
    bSprite:fire();

這里創(chuàng)建了兩個類:TSprite和TBullet。
然后調用createClass函數,創(chuàng)建一個繼承了TSprite和TBullet的子類。
最后創(chuàng)建子類的對象,調用對象的hello和fire函數。
輸出結果如下:

復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] 誰跟你hello!
[LUA-print] 別動,再動我就瞄不準了!

怎么樣?很簡單吧~

3.類的私密性

這里來說一個和多重繼承無關的技巧,那就是私密性。

對于Java、C++等語言,我們都很熟悉,public、private、protected等關鍵詞。
這些關鍵詞讓封裝成為了可能。
 
然后,Lua里是沒有私密這種說法的,類也是一個table,table的所有字段都是可以調用的,并沒有說哪些是公有的,哪些是私有的。

如果有某些函數和屬性不希望被外部調用,那么,也可以,不過這種實現方式看起來很別扭:

復制代碼 代碼如下:

function createTSprite()
    local self = {name = "benmutou"};
    local function myBus()
        print("myBus是我自己的函數,你不能直接調用");
    end
    local function myGame()
        print("myGame是我自己的函數,你不能直接調用");
    end
    local function hello()
        print("hello:");
        myBus();
    end
    local function hi()
        print("hi:");
        myGame();
    end
  
    local function setName(newName)
        self.name = newName;
    end
  
    return {hello = hello, hi = hi, setName = setName};
end

我們已經不需要用到冒號來定義函數了,這個類的name、myBus、myGame都是不希望給外部直接調用的。

調用createTSprite函數后,會返回一個新的table,這個table僅僅存放了一些字段,這些字段就是能夠被外部直接調用的函數或者是屬性。

來看看測試代碼:

復制代碼 代碼如下:

    local sp = createTSprite();
    sp.hello();
    sp.hi();

輸出結果如下:

復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] hello:
[LUA-print] myBus是我自己的函數,你不能直接調用
[LUA-print] hi:
[LUA-print] myGame是我自己的函數,你不能直接調用

這樣,我們創(chuàng)建的對象就只能使用hello、hi、setName函數。

而其他的name、myBus、myGame只能通過這幾個能使用的函數去調用,而不能直接調用。
這樣就能完成私密性了。
 
不過,我個人有點迷糊,因為這已經不太像一個類的樣子了。

4.結束

好了,關于面向對象的內容,暫時介紹到這里。
可能介紹的都比較基礎,目的是為了鞏固Lua基礎。

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