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介紹一些傳家寶腳本語句大部分命令的解釋

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走到(,0,0)
  這是讓人物走到當前地圖指定坐標的命令
  例如:走到(450,100)
  可以走到NPC點的位置的

走到門點(,0,0)到達地圖(,0,0)
  這是過門語句
  從一個地圖的門點走到另一地圖

邊打邊走到(,0,0)
  在這個命令下,人物處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下,任何重啟腳本的內(nèi)定觸發(fā)器都可以觸發(fā)
  也可以活用,比如你在中州的大地圖,可以是 邊打邊走到(將軍墳三層,0,0)
  這樣人物會邊打邊走到將軍墳三層的`~~
  但是,地圖中有需要與NPC對話過程的,外掛是無法到達的,比如愛的長廊,煉獄
走到地圖(,0,0)
  這個可以讓人物走到某個地圖
  走到地圖(熱砂荒漠,0,0)
  同樣,地圖中有需要與NPC對話過程的,外掛是無法到達的

找到[](,,)
  這是找NPC的語句

與[]對話
  對話語句,很簡單的

找到負責[]的NPC
  這是模板下的命令,很實用,但是我沒用過哈~~~(見笑了)

與該NPC對話
  配合上面語句的命令

選擇[]
  這命令不用說了吧 ,大家都明白的

選擇購買[]
  與NPC對話后買物品的命令
  例如:選擇購買[道符(大)]

購買1個
  這是買東西的命令
  購買1個超級魔法藥

買夠5個
  這命令很實用
  買的時候還判斷包裹里是否有該物品,并且買完后,包裹里的數(shù)量不會多于5個
  比購買命令好些
  如果買夠12個以上,容易出現(xiàn)買物失敗,所以法師的腳本里
  最好是
  買夠15個超級魔法藥
  等待[1000]毫秒
  買夠15個超級魔法藥

賣掉[]
   簡單的命令,賣特定物品時的命令
   腳本里很難見到這種命令

賣剩5個
   這個和上邊的一樣,只不過賣掉后,包裹里還留有你設(shè)置數(shù)量個數(shù)的該物品

自動賣掉[]
   這個很常見
   []里可以為書籍,項鏈 手鐲 戒指 雜物 武器 衣服 頭盔 建材 藥品 礦石 肉類

修理[]
   修理東西的語句嘛 大家都明白

保管[]
   單一保管某物品

自動存物
   會按照你物品設(shè)置里的設(shè)置來存放物品,前提是與倉庫保管員有存物的對話才能用

取出1個[]
   與倉庫保管員取出物品對話后,可用此命令從倉庫中取出物品

結(jié)束對話
   與任何NPC對話后,可以使用此命令,來結(jié)束與該NPC的對話

裝備[]到[]
   將物品裝備到身上的位置的語句

卸下[]位置的裝備
   將裝備從身上卸下來的語句

點擊對話框(0,0)
   與NPC對話后,讓鼠標點擊特定位置的語句(我沒用過,好象需要鼠標抓點器來定點的)

如果HP=0%
   判斷語句,當紅少于0% 這里的紅是人物血量

如果SP=0%
   判斷語句,當藍少于0% 這里的藍是人物當前的魔法量

如果負重>=50%
   判斷語句,判斷人物當前負重的語句

如果物品[]的數(shù)量=2個
  判斷語句,來判斷包里特定物品數(shù)量的語句

如果[]位置的持久=2
  判斷語句,來判斷特定位置裝備持久的語句

如果包裹空位=6
  判斷語句,判斷包里的空位嘛,簡單易懂

如果當前地圖名>[]
  判斷地圖的語句
  例如:如果當前地圖名=[熱砂荒漠],那么......(意思是:當前地圖是熱砂,那么該......這樣做)
       如果當前地圖名>[熱砂荒漠],那么......(意思是:當前地圖名不是熱砂荒漠,那么該....這樣做)

如果身上[]位置的裝備=[]
  舉例子說明吧
  如果身上[武器]位置的裝備=[]
  當武器位置上沒有任何武器時,這條語句就會觸發(fā)
  如果身上[武器]位置的裝備=[裁決]
  當武器位置上的裝備是裁決時,這條語句會觸發(fā)
  如果身上[武器]位置的裝備>[裁決]
  當武器位置上的裝備 不是裁決時,這條語句會觸發(fā)
如果系統(tǒng)變量[k1]的值>=
  這個命令要設(shè)置變量k1
  let k1=0
  在腳本中,可以用let k1=1或let k1=2來讓k1變值
  也可以inc(k1) 系統(tǒng)變量增1或dec(k1) 系統(tǒng)變量減1來更改k1的值
  只有設(shè)置了變量,并且變量的值滿足你語句中的條件,這語句才能觸發(fā)

如果當前與(0,0)點的距離=10
  關(guān)于人物坐標的命令
  只使用于當前的地圖下
  人物當前坐標和指定坐標的距離,按照函數(shù)運算的,呵呵,簡單來說就是加減法

如果當前與(0,0)點的實際距離=10
  關(guān)于人物坐標的命令
  只使用于當前的地圖下如果堵門
  是指人物走到該坐標下的距離和你設(shè)定距離的比較

如果紅名
  這個簡單不說了 呵呵

如果金幣=
  判斷人物包裹里的金幣數(shù)量
  任何腳本下都可以放個這樣的觸發(fā)器
  如果金幣=100000,那么跳轉(zhuǎn)到腳本標記下線>
  下線>
    下線

  沒錢了還怎么練么~~

如果職業(yè)=
  判斷你人物的職業(yè)的  道士  戰(zhàn)士 法師

如果級別>=
  判斷你人物當前級別的語句

如果[]=
  這是判斷 變量的語句,這個變量 和前面提到的系統(tǒng)變量是有區(qū)別的
  這個是人為特定一個變量
  例如
  全局變量[五蛇地圖]    這是定義變量的
  五蛇地圖=外           這是設(shè)置變量的

  如果[五蛇地圖]=外
  那么跳轉(zhuǎn)到標記外五蛇>
  如果[五蛇地圖]=內(nèi)
  那么跳轉(zhuǎn)到標記內(nèi)五蛇>

如果包裹物品[]的數(shù)量=2個
  這是來判斷包里物品的數(shù)量達到多少個 的語句
  和如果物品[]的數(shù)量=2個的意思幾乎是一樣的


如果待賣[]個數(shù)>0
  判斷包里哪個種類的物品,根據(jù)物品設(shè)置里的設(shè)置,判斷賣的數(shù)量
  例如:
  賣飾店>
  如果待賣[項鏈]個數(shù)1 并且 待賣[手鐲]個數(shù)1 并且 待賣[戒指]個數(shù)1
  那么跳轉(zhuǎn)到標記修首飾>

如果待存物品個數(shù)>0
  根據(jù)物品設(shè)置,來判斷你包里待存的個數(shù)

如果寶寶個數(shù)>=3
  感覺這個語句80%是為法師設(shè)置的
  比如
  如果寶寶個數(shù)>4
  那么跳轉(zhuǎn)到標記去蛇洞>

如果寶寶級別>=5
  判斷寶寶級別的,法師和道士的專用語句 哈哈
  例如
   如果寶寶級別>6
   那么跳轉(zhuǎn)到標記三角排樓>

如果當前紅藥數(shù)量>=3
   2.37版本后出現(xiàn)的語句,判斷包里的紅藥數(shù)量,大 中 小都算上的

如果當前藍藥數(shù)量>=3
   同樣是2.37版本后出現(xiàn)的語句,和上面的語句一樣

如果物品類別[]的數(shù)量>0個
   判斷包里某種類別的物品的個數(shù)

那么跳轉(zhuǎn)到第[]行
   讓腳本執(zhí)行的語句跳轉(zhuǎn)到特定的行數(shù)

跳轉(zhuǎn)到標記>
   同樣,讓腳本執(zhí)行的語句跳轉(zhuǎn)到特定的標記

等待[1000]毫秒
   由于網(wǎng)絡(luò)中有延遲,用這個命令可以讓腳本執(zhí)行速度延遲一下,

下線
   讓人物徹底下線~~~,不在上線了,但是,寶寶容易出現(xiàn)這種現(xiàn)象,你設(shè)置了小退,觸發(fā)器也觸發(fā)了下線
   寶寶就會出現(xiàn):
   63秒后重連
   下線
    寶寶還會繼續(xù)上線的

關(guān)閉程序
    關(guān)閉傳家寶,但是我發(fā)現(xiàn)一次,雖然無法呼出寶寶,但是在系統(tǒng)進程里,能看到寶寶的存在,而且還占CPU~

結(jié)束腳本運行
    讓腳本執(zhí)行語句停止,~~不在執(zhí)行

let k1=0
    設(shè)定系統(tǒng)變量的語句

inc(k1)
   前面說到了,系統(tǒng)變量值增1的語句

dec(k1)
   前面也說到了,系統(tǒng)變量值減1的語句

調(diào)用外部腳本[]
   這個沒用過,但是據(jù)說是:腳本執(zhí)行到這里時,調(diào)用和你當前腳本放在同一目錄下的腳本名

調(diào)用子腳本[]
   在同一腳本下調(diào)用分腳本,和跳轉(zhuǎn)到腳本標記差不多~~

調(diào)用子腳本>
   在同一腳本下調(diào)用分腳本,和跳轉(zhuǎn)到腳本標記差不多~~


返回父腳本
   和調(diào)用子腳本一個配合式的語句

>>
   模板語句,本人沒做過模板,不清楚用法 呵呵

向下跳轉(zhuǎn)到標記>
   由于很多腳本有相同的標記,這個語句和下面的語句都是讓腳本跳轉(zhuǎn)到特定標記的語句
向上跳轉(zhuǎn)到標記>

=
   設(shè)定全局變量的語句

增1
減1
   讓變量增1減1的語句

=+
=-
   變量加減法  哈哈

打印變量[]
   在聊天窗口打印出變量

打印[]
   打印你想打的字咯
   不過只在聊天窗口出現(xiàn)

打印[]color=
    這個語句可以讓打出來的字變顏色

若下面有錯誤[失敗,找不到,缺乏]跳轉(zhuǎn)到>
錯誤監(jiān)控結(jié)束

    這2個語句很實用,但是很難在腳本中見到,下面我舉一個例子
     若下面有錯誤[買物失敗]跳轉(zhuǎn)到藥材商>
藥材商>
     找到[藥商](禁地,362,184)
     與[藥商]對話
     選擇[出售藥品]
     自動賣掉[藥品]類別物品
     選擇[返回]
     選擇[購入藥品]
     買夠2個金創(chuàng)藥(大量)
     買夠3個魔法藥(大量)
     等待[1000]毫秒
     買夠1個超級金創(chuàng)藥
     選擇[返回]
     選擇[購入藥品]
     選擇購買[紅色毒藥(少量)]
     買夠7個紅色毒藥(少量)
     選擇[返回]
     選擇[關(guān)閉選單]    
     錯誤監(jiān)控結(jié)束

     當你買藥品失敗的時候,在消息窗口或者聊天窗口(這得根據(jù)你腳本運行里的設(shè)置來確定出現(xiàn)的位置)出現(xiàn)
     這樣到了錯誤監(jiān)控結(jié)束語句結(jié)束后會重新跳轉(zhuǎn)到標記藥材商>

全局變量[]
     前面已經(jīng)舉過例子用到的語句了
清除全局變量
     這個語句讓所有變量都為空,不過不會清楚k1 k2 k3這種系統(tǒng)變量

重啟腳本
     讓腳本重新執(zhí)行的語句,簡單明了

=*
=/
=/5的余數(shù)
     變量的乘除法咯

開始戰(zhàn)斗
     讓人物在當前地圖內(nèi)開始練級

設(shè)置定點戰(zhàn)斗(,0,0)作戰(zhàn)半徑30,20
    在特定的范圍內(nèi),以水平不超過30 垂直不超過20的坐標內(nèi)戰(zhàn)斗
使用[]
    讓人物使用包裹里的某種物品

自動挖礦
    挖礦的命令,簡單明了

屬下休息
屬下攻擊
    讓自己的寶寶休息或攻擊的語句
    法師可以在過門的時候用上,省的自己的寶寶把自己堵住

對自己使用技能[]
    讓人物使用技能的命令,
    道士練寶寶,法師練技能可以用到此命令

播放聲音[]
    讓寶寶播放聲音的語句
    []內(nèi)是你想播放的聲音的目錄

小退50秒
    讓人物小退的命令,后邊是時間,
    小退10秒
    讓人物小退10秒鐘的語句

標簽:宜春 松原 鄂州 六安 淄博 石嘴山 自貢 河北

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