fillStyle的第二種使用情況就是漸變色的填充。漸變色就分為線性漸變色和徑向漸變色。
線性漸變:大致分為兩步 這里又會使用到canvas的兩個新的函數(shù)。
第一步 : 使用一個新的函數(shù)createLinearGradient( xstart,ystart,xend,yend );var linearGrad = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);
他有四個參數(shù)。分別為,xstart,ystart,xend,yend他們構(gòu)成兩個坐標(biāo),這兩個坐標(biāo)構(gòu)成一個線段。這個線段實(shí)際上就是一個漸變線。漸變線用于定義漸變的方向和尺度。
第二步 : 就是在這個漸變線的基礎(chǔ)上添加colorStop,這個方法叫addColorStop(stop,color)。他有兩個參數(shù)分別為stop,color。第一個參數(shù)是一個浮點(diǎn)值用來決定關(guān)鍵色的位置。第二個參數(shù)是用來決定關(guān)鍵色的顏色。linearGrad.addColorStop(stop,color);
當(dāng)做完這兩步后這個linearGrad變量就可以作為fillStyle傳入這個屬性中。
看代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>線性漸變</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaa;display:block;margin:0 auto"></canvas>
</body>
</html>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
if (canvas.getContext("2d")) {
var context = canvas.getContext("2d"); //獲取上下文繪圖環(huán)境
var linearGrad = context.createLinearGradient(0, 0, 800, 600); //漸變線的起始坐標(biāo)為(0,0)終止坐標(biāo)為(800,600)
linearGrad.addColorStop(0.0, '#000'); //第一個參數(shù)表示關(guān)鍵顏色的位置0表示起始位置,1表示終點(diǎn)位置,第二個參數(shù)表示關(guān)鍵顏色的顏色。
linearGrad.addColorStop(1.0, '#fff');
context.fillStyle = linearGrad;
context.fillRect(0, 0, 800, 600);
} else {
alert('您的瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器嘗試~')
}
}
</script>
效果圖:

當(dāng)我們創(chuàng)建好linearGrad這個變量后,我們是可以addColorStop是可以添加很多個的。
舉個例子:
代碼:
var linearGrad = context.createLinearGradient(0, 0, 800, 600); //漸變線的起始坐標(biāo)為(0,0)終止坐標(biāo)為(800,600)
linearGrad.addColorStop(0.0, '#fff');
linearGrad.addColorStop(0.25, '#FB3');
linearGrad.addColorStop(0.5, '#690');
linearGrad.addColorStop(0.75, '#09C');
linearGrad.addColorStop(1.0, '#000');
效果圖:

還有我們定義的漸變線是傾斜的,我們也可以定義成水平的或者垂直的。我們只要修改一下漸變線的終止坐標(biāo)即可??创a,做成水平的漸變色:
var linearGrad = context.createLinearGradient(0, 0, 800, 0);
效果圖:

垂直的漸變色:
var linearGrad = context.createLinearGradient(0, 0, 800, 0);
效果圖:

我們所做的不管傾斜的水平的還是垂直的,都是貫穿了整個畫布,那如果我們的漸變線只指定到了畫布的一部分會是什么效果呢?我們修改一下
var linearGrad = context.createLinearGradient(0, 0, 400, 300);
效果圖:

同理我們所創(chuàng)建的漸變線也可以超過這個畫布的最大寬高。我們修改一下
var linearGrad = context.createLinearGradient(-200, -100, 1000, 800);
效果圖:

還有我們所繪制的填充的形狀也不一定占滿整個畫布的。我們可以任意調(diào)整自己定義的形狀。這個填充的形狀會在我們定義的漸變線上找到合適的填充色進(jìn)而填充出來。舉個例子:
var linearGrad = context.createLinearGradient(-200, -100, 1000, 800);
效果圖:

徑向漸變:與線性漸變的區(qū)別是,徑向漸變定義的是一個放射狀的漸變。而這個放射狀的漸變是定義在兩個同心圓的基礎(chǔ)上。而不像線性漸變是定義在兩點(diǎn)之間的。
徑向漸變也是需要兩步來完成。
第一步 : 使用一個新的函數(shù)createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1); 他有6個參數(shù)。前三個參數(shù)定義第一個圓環(huán)的坐標(biāo)和半徑,后三個參數(shù)定義第二個圓環(huán)的坐標(biāo)和半徑。整個徑向漸變就發(fā)生在這兩個圓之間。var radialGrad = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
第二步 : 和線性漸變是一樣的,就不過多介紹。radialGrad.addColorStop(stop,color);
代碼和線性漸變的代碼十分類似。只不過這里使用的是createRadialGradient,我們給他傳入?yún)?shù)createRadialGradient(300,300,0,300,300,500),前三個參數(shù)定義的是在畫布中心,半徑為0的一個點(diǎn)。后三個參數(shù)定義的是在畫布中心半徑為500的一個大圓。這樣就定義了一個從一個點(diǎn)向外輻射的一個徑向漸變??匆幌麓a
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>徑向漸變</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaa;display:block;margin:0 auto"></canvas>
</body>
</html>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
if (canvas.getContext("2d")) {
var context = canvas.getContext("2d");
var radialGrad = context.createRadialGradient(300, 300, 0, 300, 300, 500);
radialGrad.addColorStop(0.0, '#fff');
radialGrad.addColorStop(0.25, '#FB3');
radialGrad.addColorStop(0.5, '#690');
radialGrad.addColorStop(0.75, '#09C');
radialGrad.addColorStop(1.0, '#000');
context.fillStyle = radialGrad;
context.fillRect(0, 0, 600, 600);
} else {
alert('您的瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器嘗試~')
}
}
</script>
效果圖:

大家可以試著改變一下參數(shù)來看看會有什么不同的效果。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。