摘要:
隨著手游的崛起,免費游戲越來越受歡迎,于是,通過游戲內(nèi)廣告收費或游戲內(nèi)道具、升級等收費成為游戲廠商盈利的主流模式,免費游戲成為主流。
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒體大會中說,他們并不像其他公司那樣依賴游戲中的微交易來賺錢,“我們的策略是成為最有創(chuàng)意和職業(yè)道德的公司,并在不影響這個策略的前提下做更多事情,這樣才能讓消費者們感到高興。我們不會去做涸澤而漁的事情?!?/p>
也就是說,他們不打算盲目地用額外的付費項目來將游戲淹沒。確實,對Take-Two公司來說,作為吸金利器的《GTA Online》(《俠盜獵車手》)也確實沒有過多的依賴游戲內(nèi)付費,該產(chǎn)品所有的內(nèi)容都是免費更新的,唯一會花玩家錢的就是可以兌換游戲內(nèi)貨幣的鯊魚卡,也就是玩家如果懶得在游戲中跑活賺貨幣,就能使用這種微交易。
無獨有偶,全球蘋果用戶iOS手游收入榜第一位的《王者榮耀》手游,日活躍用戶5000萬,一季度每月流水30億,成為手游領(lǐng)域的佼佼者,但是,誰能想到《王者榮耀》不靠游戲內(nèi)付費,光是靠賣皮膚一天就可以狂賺1.5億。
一直以來,游戲如何盈利已經(jīng)成為老生常談的問題,有游戲選擇一次性買斷付費,有游戲靠游戲內(nèi)嵌廣告獲得收益,也有游戲通過游戲點卡、月卡進行收費,更有游戲選擇游戲內(nèi)道具、升級付費等獲得收益。
雖然游戲賺錢的方式八門五花,也有如《GTA》及《王者榮耀》等賺得盆滿缽滿的游戲,但是,對于那些苦苦掙扎在如何才能讓游戲盈利的廠商來說,免費游戲想要讓玩家乖乖花錢?難!
免費游戲讓玩家乖乖花錢?難!
隨著手游的崛起,免費游戲越來越受歡迎,于是,通過游戲內(nèi)廣告收費或游戲內(nèi)道具、升級等收費成為游戲廠商盈利的主流模式,免費游戲成為主流。而對比游戲內(nèi)廣告收費和游戲道具收費,由于游戲中內(nèi)嵌廣告會導(dǎo)致游戲體驗太差,大多數(shù)游戲選擇了道具收費的措施來獲得盈利。
當(dāng)游戲內(nèi)道具付費已然成為免費游戲的重要盈利方式,差別游戲在如何維護游戲的免費與付費之間的平衡性問題上有著差別的思考。本是很好的盈利手段的道具付費,卻被不少游戲廠商做成了破壞游戲平衡的“禍端”,人民幣玩家碾壓全場,零氪金玩家怨聲載道,游戲廠商所宣稱和追求的游戲平衡也難以尋覓。
在《王者榮耀》之前,就已經(jīng)有不少手機MOBA游戲如《自由之戰(zhàn)》《亂斗西游》《虛榮》等手游,但是這些游戲顯然都沒能做到像《王者榮耀》那么成功,從免費游戲的付費模式來看,或許可以看出一些端倪。如網(wǎng)易的第一款MOBA游戲《亂斗西游》,該游戲曾登頂過iOS暢銷榜,然而一年半之后,該游戲就被擠出了流水榜前十。為什么?因為在游戲規(guī)則設(shè)定上,玩家的前期投入會影響后期的對戰(zhàn)水平,也就是說,花錢越多、投入時間越多,就越厲害。于是,《亂斗西游》成了“不歡迎新人的游戲”,而在游戲中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戲的樂趣,選擇離開。
而同樣是游戲內(nèi)付費的《王者榮耀》則差別,在《王者榮耀》的世界里,錢分為金幣、鉆石、點券三類,只有點券是要人民幣兌換的,,前兩者都可以靠經(jīng)驗積累,也就是說,游戲中花錢與否不影響游戲體驗,既砍掉了新手入門的門檻,又間接的維護了游戲內(nèi)環(huán)境的公平。
當(dāng)然,《王者榮耀》能夠靠賣皮膚收益,也離不開騰訊本身的老套路,這類收益模式類似于早年網(wǎng)游用Q幣購買QQ皮膚,只不過釀成了在游戲中選擇給本身的游戲人物換裝,而一款皮膚賣幾十甚至上百塊,為《王者榮耀》的盈利打開了新思路。
此外,早前十分風(fēng)靡的《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲的衰落也與游戲的急功近利不無關(guān)系,在被EA收購之后的寶開,想要在免費游戲市場中分一杯羹,但由于經(jīng)驗不足,《植物大戰(zhàn)僵尸2》成了一款離開付費就玩不下去了游戲,解鎖植物需要付費,想要通過也需要氪金,如此狂亂的收費模式,讓老玩家退避三舍,《植物大戰(zhàn)僵尸2》也遭遇了滑鐵盧。
與《植物大戰(zhàn)僵尸》截然差別,前不久Take-Two發(fā)布的財報顯示,《GTA online》游戲中玩家反復(fù)的微交易活動、內(nèi)購活動、以及DLC消費為數(shù)字渠道凈利潤提供高達(dá)50%的營收,也就是令人反感的游戲內(nèi)付費在《GTA》這里卻有著差別的效果。
當(dāng)游戲內(nèi)道具付費已經(jīng)成為潮流,如何才能駕馭住免費游戲內(nèi)道具付費的平衡點,成為游戲廠商的難題。
想用免費游戲圈錢?也要有原則才行