如果說E3前后,有什么真正意義上的大事,那么X1X的公布可以算作一個(gè)。然而,隨之而來不只有興奮和期待,還有質(zhì)疑和爭(zhēng)論:其中一個(gè)焦點(diǎn)是其499美元的定價(jià)(相當(dāng)于3390元人民幣),它令許多玩家難以接受。不但如此,它還給主機(jī)用戶帶來了真正的挑戰(zhàn):隨著技術(shù)進(jìn)步放慢,硬件價(jià)格很難像過去那樣出現(xiàn)大幅度的跳水——事實(shí)上,在目前的大環(huán)境下,我們根本看不出任何厘革的跡象。這就讓人產(chǎn)生了一連串疑問:真正的下一代主機(jī)到何時(shí)才能問世?其性能又將如何??jī)r(jià)格將定在怎樣的水平?
在探討上述問題之前,我們必需單獨(dú)討論X1X的定價(jià),以及其背后的原因。事實(shí)上,我們并不能因此指責(zé)微軟是在謀取暴利——不久前,在接受Business Insider雜志的采訪時(shí),Xbox的負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾經(jīng)證實(shí),微軟從沒有打算靠Xbox One X的硬件銷售賺錢。相反,其利潤(rùn)來自“整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的其它環(huán)節(jié)”。

X1X自公開之日起便陪同著爭(zhēng)論,尤其是那相對(duì)偏高的價(jià)格,但即使如此,微軟實(shí)際也是賠錢甩賣
斯賓塞說:“我不想透露具體的數(shù)字,不過,你可以這樣認(rèn)為,在主機(jī)行業(yè)中,硬件其實(shí)不賺錢——真正賺錢的地方是游戲銷售?!?/p>
斯賓塞說出了本相——但只是本相的一部分:除了游戲之外,Xbox Live金會(huì)員也構(gòu)成了其收入的重要來源,考慮到X1X的購(gòu)買者往往是微軟的死忠,他們并不會(huì)在這方面過于鄙吝。
即使將賠錢賣硬件這一因素忽略不計(jì),微軟的X1X比PS4 Pro貴100美元的理由也很充分。事實(shí)上,我們只要比較一下雙方的硬件細(xì)節(jié),就可以得出一個(gè)明確的結(jié)論:其中,X1X的核心被稱為Scorpio Engine,即天蝎座引擎,它要比PS4 Pro的處理器大15%到20%,正是因此,導(dǎo)致了X1X的成本大幅攀升。

一提到Xbox One X,人們總是情不自禁地拿它和PS4 Pro進(jìn)行比較
有人也許會(huì)問,處理器為什么越大就越貴?答案與它們的生產(chǎn)材料有關(guān),作為其最重要的組成部分,每個(gè)處理器的核心,實(shí)際是一個(gè)經(jīng)過特殊處理的硅片,而這個(gè)硅片,又是從一個(gè)相對(duì)更大的、晶圓材料上切割而來,其結(jié)構(gòu)非常精密,內(nèi)部有著海量的電路。但如果硅片尺寸越大,其中的電路就越多,出現(xiàn)問題的可能性就越高——換句話說,同樣的一塊晶圓,如果用來生產(chǎn)為X1X生產(chǎn)的定制版處理器,而不是其他型號(hào),其得到的合格品數(shù)量將大幅下降,在這種情況下,每一塊定制版處理器的制造成本也會(huì)直線上升。

X1X的核心是一塊定制版的Jaguar 8核CPU,其尺寸決定了它的成本要相對(duì)更高
而CPU的成本,只是導(dǎo)致X1X昂貴的原因之一,其中另一個(gè)重要的因素在于其中安置的、GDDR5的內(nèi)存(譯者注,在X1X和PS4等游戲主機(jī)上,采用的是共享存儲(chǔ)技術(shù),簡(jiǎn)單地說,在運(yùn)行游戲時(shí),其一部分內(nèi)存會(huì)被當(dāng)作顯存來用,哪個(gè)部分需要更多,就會(huì)被劃分給哪個(gè)部分)。與PS4 Pro的8G內(nèi)存比擬,X1X的內(nèi)存達(dá)到了12G,但這也大幅增加了后者的生產(chǎn)成本,早在兩年前,AMD就告訴我們,如果把R9 390顯卡上的4G顯存提升到390X上的8G,成本會(huì)相應(yīng)增加30美元。雖然在此后,技術(shù)進(jìn)步也許緩解了這種劇變,但無可否認(rèn),在X1X的造價(jià)方面,這一因素顯然是要考慮在內(nèi)的。
另一個(gè)不容忽視的因素是X1X上的均熱板和離心真空散熱器——有一個(gè)間接的例子可以證明這些設(shè)備其實(shí)并不自制:目前,它們只用在了Nvidia的GTX 1080和1080 Ti顯卡(兩者上市時(shí)的海外售價(jià)都超過了499美元,即3382人民幣),而在主打性價(jià)比的中端顯卡——如GTX 1070(上市時(shí)海外售價(jià)400美元,即2711人民幣)上卻沒有采用。

X1X的結(jié)構(gòu)圖,其中2就是均熱板,3是離心真空散熱器除此以外,X1X上,硬盤的傳輸帶寬從X1的40mb/秒提升到了60mb/秒——雖然在這方面,微軟并為透露其使用的什么技術(shù)(也許是采用了7200轉(zhuǎn)的硬盤),但可以必定的是,在技術(shù)既定的情況下,性能的提高往往是源于成本的上升。
最后一個(gè)影響X1X成本的潛在因素,在于其使用的“Hovis方案”,這種電能傳輸系統(tǒng)以項(xiàng)目首席工程師——比爾·霍維斯的名字命名,可以為每個(gè)硬件別離設(shè)定供電策略,以降低發(fā)熱、提高硬件的工作效率,而這一技術(shù)研發(fā)的成本,也肯定會(huì)最終會(huì)間接反映在X1X的價(jià)格上面。
綜上所述,雖然在發(fā)行前,許多用戶都期待著X1X的定價(jià)能控制在400美元以內(nèi)(也只有如此,微軟才能真正挑戰(zhàn)索尼的霸權(quán)),但事實(shí)上,如果仔細(xì)分析其中的零件和構(gòu)造,并把它同PS4 Pro的硬件做一個(gè)比較,我們才會(huì)發(fā)現(xiàn),X1X 499美元的定價(jià)不但并不離譜,并且是做了相當(dāng)大的讓步。別的,在不久前,著名的網(wǎng)站PC World曾經(jīng)做了一個(gè)實(shí)驗(yàn):需要多少錢,才能組裝出一臺(tái)與X1X性能基真相當(dāng)?shù)腜C?其最終的答案是至少900美元(相當(dāng)于6120人民幣,其中不包羅顯示器)——考慮到這一點(diǎn),我們就更無法指責(zé)X1X的定價(jià)是為了牟取暴利。
別的,我們不妨事把X1X同PS4剛上市的情況進(jìn)行對(duì)比,其中頗為巧合的是,兩者上市四年的間隔,也與Xbox及其下一代——Xbox 360上市的間隔也完全相同。