摘要:
一個明知是17+卻有5000萬未成年人的怪胎,一個連抄襲都談不上的低質(zhì)手游,一個罔顧歷史肆意拼湊的游戲世界,一個玩法上抄美、風(fēng)格上抄日的類dota類網(wǎng)游??
一
有這樣一款國產(chǎn)游戲,被蘋果商店定級為17+。理由是,這款游戲存在輕微成人素材,頻繁而強(qiáng)烈的色情內(nèi)容或裸露,輕微的現(xiàn)實(shí)暴力以及輕微的幻想暴力。簡言之,這不是一款未成年人應(yīng)該染指的游戲。
然而按照極光大數(shù)據(jù)的《王者榮耀研究陳訴》顯示,盡管這款游戲14歲以下用戶只占3.5%,但15-19歲用戶就占了22.2%,二者相加接近四分之一。
在4月20日舉行的UP2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上, 騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼頒布頒發(fā)這款游戲的累計(jì)注冊用戶超過2億,已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游。
這意味著,有接近5000萬未成年人玩過或正在玩著一款具有“頻繁而強(qiáng)烈的色情內(nèi)容或裸露”的17+游戲。
游戲定位與游戲用戶的錯位,發(fā)酵了數(shù)起主要針對未成年人的傷害事件,引發(fā)了教育工作者的擔(dān)憂以及媒體大面積聲討。
《錢江晚報(bào)》6月28日連發(fā)《杭州老師發(fā)文怒懟“王者榮耀” 手游成了新時代“黑網(wǎng)吧”》和《王者的榮耀,社會的憂愁》兩篇文章,不雅觀點(diǎn)直接點(diǎn)明《王者榮耀》對于社會存在諸多隱患和現(xiàn)存問題。
東方衛(wèi)視6月29日報(bào)道:《13歲男孩因玩王者榮耀被罵從4樓跳下,剛醒就想登游戲》……
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),南方都市報(bào)、南京日報(bào)、德州晚報(bào)、東方衛(wèi)報(bào)、新京報(bào)等報(bào)刊,以及東方衛(wèi)視、海南新聞頻道、江蘇公共頻道、青海衛(wèi)視1頻道、上海電視臺新聞綜合頻道等電視臺,再加上各家媒體的官網(wǎng)、微博、公眾號集體出動,對這款游戲展開了輿論攻勢,并形成規(guī)模宏大的圍攻局面。
一位上海讀者體現(xiàn),他在一天內(nèi)同一個電視臺看到三次對《王者榮耀》的負(fù)面報(bào)道,在傍晚17點(diǎn)45擺布換臺后又在當(dāng)?shù)匦侣勵l道看到類似新聞。
這款現(xiàn)象級手游引來現(xiàn)象級關(guān)注是情理之中。騰訊公司作為游戲出品方和運(yùn)營方一定難辭其咎。亦或者說,騰訊不肯意讓這只手里的金蟾蜍釀成燙手的山芋。
據(jù)財(cái)經(jīng)網(wǎng)消息,2016年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入708億元(人民幣,下同)同比增長25.09%,2011-2016年游戲的復(fù)合增長率達(dá)到35.0%。手游業(yè)務(wù)帶動騰訊游戲2017年Q1高速增長,同比增長34%。而本年首季度,《王者榮耀》月活躍用戶數(shù)量超8000萬,月流水30億元。
如此巨大的商業(yè)利益中,有多少是不該該掙的,恐怕只有天美工作室本身知道。與之相對應(yīng)的,如gameloft出品的《混沌與秩序》只有12+,同類型手游《虛榮》的內(nèi)容評級僅為9+。
盡管這兩款游戲在商業(yè)上表示平平,但在玩家關(guān)懷和未成年人掩護(hù)上非常值得這款國產(chǎn)游戲?qū)W習(xí)。
騰訊倒也沒有閑著,它給出了未成年人掩護(hù)的三板斧。
首先是未成年人防沉迷系統(tǒng)?!锻跽邩s耀》將基于游戲累計(jì)時長或單次時長對玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作,實(shí)現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。
其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計(jì)劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。
實(shí)際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發(fā)布了《關(guān)于掩護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導(dǎo)玩家自我節(jié)制。其具體規(guī)則為:3小時為未成年人的“健康”游戲時間,累計(jì)超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0。
與其說這是這款游戲的運(yùn)營方主動擔(dān)責(zé),倒不如說是監(jiān)管大棒的強(qiáng)制要求。
在騰訊的通稿中,第二板斧被表述為“強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系”。
《南方都市報(bào)》則通過測試發(fā)現(xiàn),游戲客戶端內(nèi)未彈出實(shí)名注冊的相關(guān)公告,南都記者玩游戲5個小時未受影響。當(dāng)?shù)卿涷v訊健康游戲平臺時,雖然這個賬號顯示為“尚未進(jìn)行實(shí)名注冊”,但并未影響玩游戲。
事實(shí)上,早在2016年8月,工信部就規(guī)定所有APP都要實(shí)名認(rèn)證。10個月過去了,這款游戲在實(shí)名認(rèn)證這個硬性要求上依然不如人意。是有意為之還是政策執(zhí)行不到位,恐怕只有運(yùn)營商本身知道了。
通稿中的第三板斧為,通過綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩。
成長守護(hù)平臺(https://jiazhang.qq.com/)將再次迎來升級。本年2月,騰訊率先推出該平臺,協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。據(jù)悉,該平臺目前已覆蓋騰訊超過200款游戲產(chǎn)品,其中也包孕《王者榮耀》。截至目前,平臺上有效綁定賬號將近70萬個。
這可能是騰訊為數(shù)不久不多的主動承擔(dān)責(zé)任的項(xiàng)目,卻被一些媒體解讀為“超越了應(yīng)有的范疇”。
是否越界暫且按下不表,我們先來看看這個平臺有沒有用。
答案是,有用,但用處不大。
先不說這70萬賬號比擬于這款游戲兩億注冊用戶來說是人浮于事。僅就實(shí)現(xiàn)路徑而言,通過家長實(shí)現(xiàn)一鍵控制的操作并沒有什么實(shí)際意義。