大多數(shù)《王者榮耀》的玩家都有一個(gè)習(xí)慣,輸?shù)粢粓雠盼恢蠖紩?huì)吐槽一句「唉,都怪隊(duì)友是小學(xué)生」。當(dāng)然這只是一句玩笑話,更多的人認(rèn)為《王者榮耀》里最坑的是女大學(xué)生才對(duì)吧。(另一個(gè)玩笑)
但就是因?yàn)榕c小學(xué)生們「走得太近」,《王者榮耀》在近期遭遇了一系列的輿論風(fēng)波。
《王者榮耀》遭遇的輿論風(fēng)波3 月 30 日,人民日?qǐng)?bào)微博發(fā)布了一篇轉(zhuǎn)自光明日?qǐng)?bào)的文章「荊軻是女的?《王者榮耀》能讓小學(xué)生學(xué)好歷史?」,批《王者榮耀》歪曲歷史。這僅僅是一個(gè)開端,與未成年人有關(guān)的負(fù)面信息不停的接踵而來:
10 歲男孩玩《王者榮耀》充 5.8 萬;
每天開 8000 萬場 少年狂打 40 小時(shí)險(xiǎn)喪命;
為玩《王者榮耀》,有小學(xué)生一月豪擲 2000 元;
……

以這些與「小學(xué)生」有關(guān)的社會(huì)新聞為兵器,無數(shù)媒體對(duì)這款游戲展開了規(guī)模宏大的輿論攻勢。一時(shí)間,《王者榮耀》等同于洪水猛獸。對(duì)于 80 后的玩家來說,這樣的情形或許并不陌生。十七年前,一篇標(biāo)題為《電腦游戲 瞄準(zhǔn)孩子的「電子海洛因」》的文章頒發(fā),從此電子游戲在數(shù)年中被等同于「毒品」。
當(dāng)年「電子海洛因」的定義不但改變了大眾對(duì)游戲看法,各種「網(wǎng)癮學(xué)?!挂诧L(fēng)風(fēng)火火的辦了起來。他們?cè)谥髁鹘逃目p隙中瘋狂生長,直到近幾年社會(huì)大眾才在主流媒體的報(bào)道中對(duì)它的本相有了更多了解——「網(wǎng)癮學(xué)校」在對(duì)「網(wǎng)癮」少年治療的過程中,采取的多是電擊、藥物、體罰等特殊手段。
這些報(bào)道讓不少做父母的人觸目驚心,可笑的是當(dāng)年又有多少父母親手把本身的孩子送到「網(wǎng)癮學(xué)?!谷ル姄?只有正視游戲產(chǎn)業(yè),類似的歷史才不會(huì)再重演。
你或許不知道的是,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,在中國人,已經(jīng)有 1/3 的人口都是游戲玩家,而中國游戲市場收入也已經(jīng)達(dá)到了 1655.7 億人民幣(數(shù)據(jù)來自 2016 年《中國游戲產(chǎn)業(yè)陳訴》)。
的確游戲行業(yè)不完美——輿論風(fēng)暴中被拿出來舉證的,有客不雅觀事實(shí);在大眾看不到的產(chǎn)業(yè)鏈條中,還有刷榜、代充、侵權(quán)等等「裂痕」。但如果依然以「游戲危害青少年」這套陳舊的意識(shí),將未成人面對(duì)游戲所存在的問題,簡單粗暴的歸結(jié)于某一產(chǎn)品,真的合適嗎?

(近年來,中國游戲市場銷售的變革)
關(guān)于游戲里的「小學(xué)生」,我們能做些什么?比擬較于一昧的「懟」《王者榮耀》,更多理性的聲音認(rèn)為「沒有絕對(duì)的對(duì)與錯(cuò)」。當(dāng)然,作為游戲行業(yè)最賺錢的公司,騰訊也應(yīng)該負(fù)起解決行業(yè)問題的社會(huì)責(zé)任。正如雪球?qū)谧骷乙谒奈恼轮兴f:
你必需做得比用戶和法律要求的更多,,因?yàn)槟銊?chuàng)建了一個(gè)新世界,并從中獲益,你必需幫手整個(gè)社會(huì)學(xué)會(huì)如何治理它。
那我們就來看看,《王者榮耀》都做了什么?
在被人民網(wǎng)「懟」之前,騰訊已經(jīng)關(guān)注到,作為一款風(fēng)靡全國的手游,《王者榮耀》在未成年玩家中的影響力也在日益增長。對(duì)此,騰訊在本年 2 月推出了「成長守護(hù)平臺(tái)」。這個(gè)平臺(tái)最大的目的,就是協(xié)助家長對(duì)未成年人子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。這也是當(dāng)前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)首個(gè)面向未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)解決方案。

針對(duì)《王者榮耀》「歪曲歷史」的說法,《王者榮耀》也在嘗試向玩家,尤其是未成年人玩家輸出正確的三不雅觀——在游戲加入了「查看歷史上的 Ta」等功能,并推出了《榮耀詩會(huì)》、《煮酒論王者》、《王者歷史課》等傳播傳統(tǒng)文化的視頻節(jié)目。