時(shí)至今日,沒(méi)人會(huì)否認(rèn),游戲已經(jīng)從一種小眾娛樂(lè)方式,演變?yōu)槟贻p人的主流生活方式——在這樣一個(gè)注意力無(wú)限散落的時(shí)代,游戲所攫取的注意力卻百尺竿頭,全球人口每周耗費(fèi)在游戲上的時(shí)間超過(guò)30億小時(shí),且一年比一年多,在有些學(xué)者眼中,被稱為“第九藝術(shù)”的游戲極有可能成為未來(lái)最主流的文化媒介。
盡管你可能對(duì)它連結(jié)審視,但若你深諳人類媒介變遷史,會(huì)發(fā)現(xiàn),電子游戲不過(guò)是科技進(jìn)步的一定產(chǎn)物。而每當(dāng)顛覆性媒介降臨,有人看到光明,就有人看到暗中。極佳案例就是電視,當(dāng)電視被發(fā)明后,“電視是電子毒品,將毒害下一代”的論調(diào)充斥在傳統(tǒng)紙媒——你我都是看電視長(zhǎng)大的,好像也沒(méi)怎么墮落。
嗯,至少玩游戲長(zhǎng)大,且有基本自控力的我,傾向于認(rèn)同知名游戲研究者劉夢(mèng)霏的不雅觀點(diǎn):在現(xiàn)代社會(huì),游戲是一種平等和自由的媒介,能最大程度地發(fā)揮每個(gè)平凡人的自主性,通過(guò)反饋和社群認(rèn)同,使他們感受到本身行為的意義。
游戲是人類創(chuàng)造意義的媒介。在更多嚴(yán)肅學(xué)者的預(yù)言中,未來(lái)游戲會(huì)成為重構(gòu)制度的基本機(jī)制。你必然聽(tīng)說(shuō)過(guò)“游戲化思維”吧,未來(lái)企業(yè)辦理和教育制度都會(huì)游戲化,《哈佛商業(yè)評(píng)論》就寫(xiě)到:“看一個(gè)人能否辦理好一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),最好的標(biāo)識(shí)表記標(biāo)幟不是看他有沒(méi)有MBA文憑,而是有沒(méi)有創(chuàng)建一個(gè)70級(jí)的公會(huì)?!?/p>
這并非什么新鮮不雅觀點(diǎn),只是比來(lái)剛好聽(tīng)到一首叫《劍與家園》的歌,后者是由《刀塔傳奇》原班人馬莉莉絲游戲耗時(shí)超過(guò)3年打造的《劍與家園》主題曲,由你們喜歡的“電競(jìng)女神”陳一發(fā)兒,化身游戲中的“艾蓮娜將軍”獻(xiàn)唱。
這首歌以游戲勾勒出的恢弘世界不雅觀為創(chuàng)作配景,歌詞很燃:“肆虐吧貪婪洶涌無(wú)盡亡靈傀儡,復(fù)興吧古老家園飄揚(yáng)旗幟光輝,拒絕薄弱虛弱卑微,世界永遠(yuǎn)等待英雄駕臨王位。”
但我今天想說(shuō)的不是這種情緒,而是透過(guò)這首歌和游戲,談?wù)撘粋€(gè)更深刻的洞見(jiàn):游戲是抵抗正在彌漫的“喪文化”的一劑猛藥。
以弱勝?gòu)?qiáng):英雄主義的內(nèi)核
常識(shí)是,游戲能給予人們自豪感。
斯坦福大學(xué)精神病學(xué)教授艾倫·賴斯曾率隊(duì)對(duì)游戲玩家的自豪感進(jìn)行神經(jīng)化學(xué)實(shí)驗(yàn),他們?cè)谕婕彝嬗螒驎r(shí)對(duì)其大腦做了核磁共振成像,發(fā)現(xiàn)玩家在獲勝的那一刻,大腦成瘤回路異常激活。在他們看來(lái),玩家熱愛(ài)游戲,最大原因就是自豪感,可以從中完成自我價(jià)值確認(rèn)。而另有學(xué)者指出,當(dāng)玩家感知到現(xiàn)實(shí)生活罕見(jiàn)的英雄主義時(shí),這種自豪感尤為強(qiáng)烈。
追溯飛逝而過(guò)的少年時(shí)期,我個(gè)人最喜歡的PC游戲是《英雄無(wú)敵》:英雄身騎戰(zhàn)馬,在迷霧中探索未知世界。在阿誰(shuí)還沒(méi)有iPhone的年代,我被這款游戲的名字和細(xì)節(jié)所著迷。
在不少人眼中,《劍與家園》與《英雄無(wú)敵》頗為神似。有評(píng)測(cè)寫(xiě)道:進(jìn)入游戲的一瞬,就已讓《英雄無(wú)敵》的粉絲熱淚盈眶。而隨著游戲的深入,攻城與守城,對(duì)抗與謀略,都能喚起某種個(gè)人英雄主義。
這種英雄主義通常以戰(zhàn)斗的方式呈現(xiàn)。你知道,傳統(tǒng)COK類游戲基本上純粹的軍力對(duì)比,就是一個(gè)數(shù)字游戲,軍力決定勝負(fù)——這也的確是現(xiàn)實(shí)世界戰(zhàn)爭(zhēng)的常態(tài)。但是,戰(zhàn)爭(zhēng)之所以令人動(dòng)容,不就是因?yàn)橐匀鮿購(gòu)?qiáng)并非遙不成及嘛。
事實(shí)上,若你深諳編劇技法,會(huì)發(fā)現(xiàn),人類偉大故事的內(nèi)核之一,就是通過(guò)講述弱者如何戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)者,來(lái)勾勒英雄主義(強(qiáng)者可能是敵人,環(huán)境,或者內(nèi)心)。
而《英雄無(wú)敵》最大迷人之處,就是可以通過(guò)策略讓逆襲成為可能?!秳εc家園》擁有相似的氣質(zhì),排兵布陣是重中之重。戰(zhàn)斗開(kāi)始前,可以選擇差別軍種,并按照軍種特性擺設(shè)差別站位,戰(zhàn)斗開(kāi)始后,所有攻擊自動(dòng)進(jìn)行,玩家可以用英雄的法術(shù)擺布戰(zhàn)局——再一次, 軍力多寡并非決勝關(guān)鍵,英雄一個(gè)法術(shù)往往能徹底改變戰(zhàn)局。
嗯,這款包孕王思聰和游戲大神鐘培生在內(nèi),許多大咖都在玩的游戲,就為所有玩家創(chuàng)造了一個(gè)基礎(chǔ)的諾爾大陸,在這個(gè)世界,你是掌控國(guó)家命運(yùn)的人,遇到差別的人,發(fā)生差別的事,都將在這個(gè)國(guó)家的歷史上留下痕跡。
而這款初上線就被蘋(píng)果全球兩次作為精品保舉的游戲所做的,就是盡可能傳神還原現(xiàn)實(shí)世界中的法則與自由度,讓這種英雄主義更為真實(shí)。
重返祖先時(shí)期
真實(shí)的英雄主義,往往暗合于人類最底層的基因代碼。
學(xué)者很喜歡用進(jìn)化心理學(xué)詮釋游戲的價(jià)值感,一種常見(jiàn)不雅觀點(diǎn)就是:游戲能讓人們?cè)跐撘庾R(shí)中,回歸祖先狩獵采集式的生活,一種意義更完整的生活。
標(biāo)簽:武威 運(yùn)城 湘西 楚雄 貴港 銀川 黔南 綏化
巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《更樂(lè)不雅觀的游戲世界,是抵抗“喪文化”的一劑猛藥》,本文關(guān)鍵詞 更樂(lè),不雅觀,的,游戲世界,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問(wèn)題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無(wú)關(guān)。