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從游戲中學習產(chǎn)品設(shè)計06:社交篇

POST TIME:2018-12-03 21:35

 

行文結(jié)構(gòu)如下圖所示:

前言

社交在素質(zhì)上分為兩種。一種是共情社交,一種是功利社交。

共情社交是指為了獲得情感聯(lián)結(jié)與情感體驗,打發(fā)無聊,或是有共同的興趣等而產(chǎn)生的社交行為。這種社交不涉及利益的交換,且絕大多數(shù)人自小產(chǎn)生的社交行為都是源于這種共情類的需求。隨著一個人年齡的增長,他的共情社交會逐漸的減少;而且在同一年齡與階層中,一個人的心智越成熟、能力越強、社會地位越高,他的共情社交就會越少。功利社交是指為了達成某一目的,或是從對方身上獲得利益而產(chǎn)生的社交行為。這種功利性社交在小孩子一開始挑選玩伴的時候就已經(jīng)產(chǎn)生了:好比在班級里面大家都傾向于和零食最多、玩具最多的小孩做伴侶;我們都喜歡和不會欺負我們、不會搶我們東西的人一塊玩;隨著一個人心智的完善和社會地位的提升,他會越來越注重社交的「效益性」。

場域理論是社會學的主要理論之一,它告訴我們?nèi)祟愋袨榈囊环N概念模式,總體而言是指人的每一個行動均被行動所發(fā)生的場域所影響,而場域并非單指物理環(huán)境而言,也包孕他人的行為以及與此相連的許多因素,也可以理解為場景對人們行為的影響。

游戲中通過規(guī)則設(shè)置,創(chuàng)造了大量功利社交場景,刺激陌生玩家相互協(xié)作。很多人因游戲結(jié)緣,現(xiàn)實生活中成了夫妻,成了兄弟或合作伙伴,今天就來說說游戲中的社交系統(tǒng)。本文將分析游戲中的社交系統(tǒng),我將從社交場景、社交關(guān)系和社交元素展開分析。本文的整體結(jié)構(gòu)框架將延用以往結(jié)構(gòu):游戲中的設(shè)計,非游戲類應(yīng)用中的設(shè)計,拓展思考。

一、社交場景

游戲中均會設(shè)計差別程度的社交系統(tǒng),有的簡單,有的復雜,討論社交系統(tǒng)前,我們先來思考一個問題,游戲中為什么要設(shè)計社交系統(tǒng)?從游戲公司的角度來看,游戲是商品,是不會允許對盈利沒有幫手的內(nèi)容去分擔開發(fā)成本的。從游戲設(shè)計者來說,他們希望設(shè)計出讓玩家感覺到爽,愿意持續(xù)長時間挑戰(zhàn)并心甘情愿為之付費的產(chǎn)品。從玩家的角度來說,玩家希望在游戲中體驗心流,滿足現(xiàn)實中無法感受到的快意恩仇,體驗那種我為主角的快感。

社交系統(tǒng)可以讓玩家在游戲中進行互助或?qū)?,刺激多巴胺和腎上腺素分泌,創(chuàng)造情感羈絆,形成關(guān)系存量。多少玩家說過這樣的話:“我之所以還玩這個游戲,是因為那幫兄弟/阿誰姑娘/我?guī)煾?,倒不是因為這個破游戲”。社交往往需要場景,游戲中通常會設(shè)計以下三類場景:互助場景、對抗場景和交易場景。

1、互助場景

1.1 游戲中的設(shè)計

游戲中通過任務(wù)設(shè)計,挑戰(zhàn)設(shè)計,獎勵設(shè)計和親密互動設(shè)計等方式為玩家創(chuàng)造互助場景。

(1)任務(wù)設(shè)計

在玩家每日必做任務(wù)中設(shè)置必需多人挑戰(zhàn)的任務(wù),玩家需要在固定NPC領(lǐng)取任務(wù),最少3人,最多5人一隊,3人任務(wù)獎勵少,5人隊任務(wù)獎勵多,長時間固定隊人還有翻倍獎勵加成。這種任務(wù)通常需要一段時間的戰(zhàn)斗或跑環(huán),玩家在完成過程中可以聊天,互加好友,因為相互幫手完成任務(wù),并且完成任務(wù)時候相互親密度增加,當達到特定值可以結(jié)婚或結(jié)拜。

(2)挑戰(zhàn)設(shè)計

xx級玩家的主線任務(wù)中遇到某些難度較高挑戰(zhàn)或者副本boss挑戰(zhàn),單人無法完成,挑戰(zhàn)需要多個玩家組隊完成,可以到家族中發(fā)布求助信息,進行快速組隊,獲得幫會高等級玩家?guī)褪?,于是形成了低等級玩家求高等級玩家資助的場景,高等級玩家?guī)褪种锌梢阅玫筋~外的貢獻值或獎勵,還能刷存在感和成就感。

(3)師徒獎勵設(shè)計

大型游戲中會設(shè)計師徒系統(tǒng),師傅可以收2-10個徒弟,徒弟每升10級師傅領(lǐng)取大量經(jīng)驗,同時徒弟可以領(lǐng)取大量道具和經(jīng)驗獎勵,幫手徒弟完成出師任務(wù)積累積分,兌換高級裝備或配飾,并且有必然幾率獲得生肖神獸,為玩家在游戲中創(chuàng)建一種不變長期關(guān)系。

(4)親密互動設(shè)計

大型游戲中會設(shè)計婚姻系統(tǒng),異性角色通過共同打怪,互贈禮物,完成任務(wù)等積累新密度,當超過必然值的時候可以舉行婚禮,購買禮花等道具,全服公告,并邀請其他玩家參與婚禮,在這個儀式背后形成了大量情感羈絆,結(jié)婚后可以領(lǐng)取特殊的夫妻獎勵或者夫妻技能,這些都刺激了玩家在游戲中尋找朋友,體驗現(xiàn)實生活中不成能有的激蕩”戀愛“。游戲中也會設(shè)計結(jié)拜系統(tǒng),可以讓玩家體驗桃園三結(jié)義的兄弟情懷。

1.2 非游戲類應(yīng)用中的設(shè)計

(1)問答平臺

標簽:九江 東營 鹽城 烏魯木齊 林芝



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