POST TIME:2018-12-03 21:18
來(lái)源/三節(jié)課
責(zé)編 / 付曉萌
文 / 洪仕博,三節(jié)課 3.3 計(jì)劃第一期 1 號(hào)學(xué)員,游戲策劃。
注:
《元?dú)怛T士》——一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲, 2 月份在蘋(píng)果上線, 4 月份登錄安卓市場(chǎng),而彼時(shí)其已在全球擁有接近 700 萬(wàn)的用戶。粉絲暴漲背后,是其環(huán)環(huán)相扣的游戲體驗(yàn),但暴漲過(guò)后,《元?dú)怛T士》也存在著一些問(wèn)題。
長(zhǎng)期以來(lái),游戲市場(chǎng)一直都被許多大廠的長(zhǎng)期釘子戶攻克著,鮮少會(huì)有玩法新鮮獨(dú)特的游戲脫穎而出。但是在近期App Store的排行榜傍邊,卻出現(xiàn)了一款特別值得注意的游戲——元?dú)怛T士。
簡(jiǎn)單來(lái)講,元?dú)怛T士是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,玩家需要控制一個(gè)騎士探索地牢,搜集兵器,并戰(zhàn)爆小怪獸。動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲一直都處于不溫不火的狀態(tài),但是這款游戲在國(guó)內(nèi)嘴最刁玩家的聚集地——Taptap上的評(píng)分居然高達(dá)9. 6 分!
要知道,在Taptap中,風(fēng)頭正勁的王者榮耀評(píng)分才5. 7 分,制作精良的天下與崩壞為6. 9 分和8. 6 分,而元?dú)怛T士卻一路沖到了9. 6 分,不得不承認(rèn)是一個(gè)令人驚異的成績(jī)。
帶著種種疑惑、好奇和不成思議,筆者特意去查看了差評(píng)玩家的評(píng)論:
用戶評(píng)論來(lái)源:酷傳
如圖,這些關(guān)于元?dú)怛T士的差評(píng)基本都圍繞于iOS版本更新慢的問(wèn)題,從玩家焦急的口吻中反而聽(tīng)出玩家對(duì)其游戲性的極大認(rèn)可,甚少看到對(duì)其游戲設(shè)計(jì)的不滿,這與其它游戲的差評(píng)是截然差別的。
陪同著極大的期待,筆者帶著兩個(gè)問(wèn)題入坑了:
1、元?dú)怛T士在游戲性上有何優(yōu)異之處致使口碑如此之高?
2、與大廠游戲比擬,元?dú)怛T士的局限在哪里?
一、用心做的游戲
一打開(kāi)游戲,游戲中可愛(ài)像素的美術(shù)風(fēng)格較為討喜,金屬搖滾風(fēng)的bgm也不無(wú)亮點(diǎn),但僅僅如此還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以稱(chēng)其為一款好游戲。細(xì)細(xì)體會(huì)與分析,在游戲性上面元?dú)怛T士最讓筆者印象深刻的主要有三點(diǎn):
1、流暢刺激的戰(zhàn)斗
2、舒張有度的游戲節(jié)奏
3、Roguelike元素帶來(lái)的豐富度與適度壓力
1、流暢刺激的戰(zhàn)斗流暢刺激的戰(zhàn)斗是很多游戲最希望給玩家打造的核心體驗(yàn),而各個(gè)游戲都用差別的設(shè)定來(lái)達(dá)到這一目的,,例如貪吃蛇大作戰(zhàn)的加速設(shè)定,王者榮耀的英雄技能等等。
元?dú)怛T士則選擇更多地參考《以撒的結(jié)合》(以撒的結(jié)合:一款2D迷宮,動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)RPG游戲)的設(shè)計(jì),血量少,補(bǔ)血較困難,而其中的怪物又有較高的危險(xiǎn)性,這給玩家創(chuàng)造了一個(gè)極大的挑戰(zhàn):如安在戰(zhàn)斗勝利的同時(shí)盡可能保證無(wú)損?
截圖中筆者躲在角落瑟瑟發(fā)抖,房間內(nèi)毒氣各處無(wú)處落腳,四處流彈源源不絕。
在如此危急的情況下,筆者需要在極短的時(shí)間內(nèi)同時(shí)考慮自身各項(xiàng)屬性(血量、護(hù)盾、法力)、怪的屬性(血量、攻擊力、彈幕)、兵器、地形、技能等多個(gè)條件,依靠微操在彈幕的縫隙中求生,并抓住一次次千鈞一發(fā)的機(jī)會(huì)射出子彈盡可能造成殺傷。
脆弱的自身加上強(qiáng)大的敵人,玩家不得不進(jìn)入全神貫注的心流狀態(tài),在大腦的飛速運(yùn)轉(zhuǎn)中一次次消滅敵人,保全自身。
而為了玩家能夠充分地發(fā)揮自身的策略與操作水平,擁有更刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),元?dú)怛T士進(jìn)行了如下設(shè)定: