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網(wǎng)易達(dá)13年成長(zhǎng)路:從電信游戲創(chuàng)建者到移動(dòng)電競(jìng)

POST TIME:2018-12-03 21:02

 

在大浪淘沙的中國(guó)游戲行業(yè),能歷經(jīng)早期彩屏手機(jī)JAVA與塞班游戲時(shí)代,走過功能機(jī)游戲時(shí)代,并經(jīng)過智能機(jī)時(shí)代卡牌、MMO階段洗牌的手游廠商,可謂是屈指可數(shù)。而順應(yīng)手游產(chǎn)業(yè)的厘革和發(fā)展,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域潛心耕耘十三年,逐步成長(zhǎng)為移動(dòng)電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)拓路人的實(shí)力型研發(fā)廠商,更是鳳毛麟角。

圖1:專注移動(dòng)游戲領(lǐng)域13年的網(wǎng)易達(dá)

作為中國(guó)游戲市場(chǎng)先驅(qū)者之一的珠海網(wǎng)易達(dá)科技公司,自 2004 年創(chuàng)立開始便專注于移動(dòng)游戲領(lǐng)域,不但憑承建和運(yùn)營(yíng)中國(guó)電信游戲基地,成為中國(guó)手游早期發(fā)展的先鋒軍,還在網(wǎng)絡(luò)版手游發(fā)作期開創(chuàng)了影游聯(lián)動(dòng)的先河,并基于《彈彈島》系列、《一起來飛車》等作品,一舉成為移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代細(xì)分市場(chǎng)研發(fā)的拓路人。

專注移動(dòng)游戲領(lǐng)域:網(wǎng)易達(dá) 13 年不忘的初心

在手機(jī)游戲發(fā)展的初期,諾基亞時(shí)代及其后塞班時(shí)代的單機(jī)手游,尤其是《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》等產(chǎn)品的下載量,無不預(yù)示著移動(dòng)游戲領(lǐng)域擁有廣闊的市場(chǎng)。到了 2004 年,隨著手機(jī)普及率的提高和智能手機(jī)的誕生,中國(guó)手游迎來了全新的發(fā)展機(jī)遇。在此配景下,創(chuàng)立于2004年的珠海網(wǎng)易達(dá)科技公司,便選準(zhǔn)了移動(dòng)游戲領(lǐng)域。

作為電信游戲基地的承建商,網(wǎng)易達(dá)與聯(lián)想共同承擔(dān)了最初的建設(shè),并負(fù)責(zé)基地游戲業(yè)務(wù)的測(cè)試和運(yùn)營(yíng)。在此期間,網(wǎng)易達(dá)推出了 300 余款單機(jī)手游,一舉成為聯(lián)通及電信體系下頗有影響力的增值電信辦事商。

2009 年,在手游行業(yè)耕耘五年之久的網(wǎng)易達(dá),開始轉(zhuǎn)型進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)手游的新時(shí)代?;趯?duì)手游及用戶心理有了全面而深入的理解,網(wǎng)易達(dá)選擇了獨(dú)特的手游發(fā)展之路,即“不跟風(fēng)、不拉仇恨、不做數(shù)值型游戲,回歸到給玩家?guī)硇蓍e快樂及緊張刺激的游戲體驗(yàn)”。也正由于此,其第一款網(wǎng)絡(luò)手游《荊棘王冠》上線后,便進(jìn)入了多家渠道的熱門榜前列。

手游成長(zhǎng)期:網(wǎng)易達(dá)開創(chuàng)的先河和成績(jī)

其后,手游行業(yè)開始加速發(fā)展,而網(wǎng)易達(dá)也加大了移動(dòng)游戲領(lǐng)域的投入,并于 2012 年自主研發(fā)出了休閑類競(jìng)技手游《彈彈島》。該游戲上線后,長(zhǎng)期居于iPhone中國(guó)區(qū)暢銷榜前列,而在東南亞,僅馬來西亞上線兩周,就躋身iPad總榜第一、iPhone總榜第十二。對(duì)于當(dāng)年的手游市場(chǎng)來說,《彈彈島》月流水超過千萬元的營(yíng)收,,顯然也是極其傲人的成績(jī)。

圖2:休閑類競(jìng)技手游《彈彈島》

《彈彈島》的成功,為網(wǎng)易達(dá)在智能機(jī)新時(shí)代移動(dòng)游戲領(lǐng)域的深耕奠定了基礎(chǔ)。而基于其對(duì)移動(dòng)游戲的初心和理解,網(wǎng)易達(dá)在后續(xù)的發(fā)展中,依然側(cè)重于帶有競(jìng)技體驗(yàn)的游戲類型。隨后,網(wǎng)易達(dá)研發(fā)的生化危機(jī)為主題的2D射擊競(jìng)技RPG游戲《天天槍戰(zhàn)》,僅3天時(shí)間就博得了120多萬用戶,其后在內(nèi)地、港澳臺(tái)及東南亞一度擠進(jìn)了iOS總榜的TOP10。

事實(shí)上,除了從休閑競(jìng)技類型手游尋找市場(chǎng)機(jī)遇,網(wǎng)易達(dá)在手游迅速成長(zhǎng)階段還率先嘗試了影游聯(lián)動(dòng)的合作模式。 2012 年,網(wǎng)易達(dá)推出了江蘇衛(wèi)視授權(quán)的益智答題節(jié)目《一站到底》同名手游,游戲下載量超過了1400萬次,并以此向節(jié)目輸送了十余位參賽選手。此后,網(wǎng)易達(dá)還與央視多平臺(tái)聯(lián)動(dòng)推出了綜藝節(jié)目《叮咚嚨咚嗆》同名手游,與江蘇衛(wèi)視聯(lián)動(dòng)推出了綜藝節(jié)目《星廚駕到》同名手游。

圖3:網(wǎng)易達(dá)開影游聯(lián)動(dòng)的先河

移動(dòng)電競(jìng)新戰(zhàn)場(chǎng):網(wǎng)易達(dá)成為拓路人

正是憑借其專注移動(dòng)游戲領(lǐng)域的初心和休閑競(jìng)技手游《彈彈島》等作品的成功,網(wǎng)易達(dá)挺過了卡牌、MMORPG游戲盛行及洗牌的階段,并隨著手游火爆和電競(jìng)發(fā)展催生的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)作,再次在移動(dòng)游戲領(lǐng)域大放異彩,并憑借《彈彈島2》、《一起來飛車》成為現(xiàn)階段移動(dòng)電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)的拓路人。

圖4:《彈彈島2》再創(chuàng)佳績(jī)

2016 年,基于《彈彈島》的成功經(jīng)驗(yàn)和拋物線射擊類競(jìng)技手游細(xì)分市場(chǎng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì),網(wǎng)易達(dá)嫁接更多移動(dòng)電競(jìng)元素研發(fā)出的休閑競(jìng)技手游《彈彈島2》,也取得了不俗的成績(jī)。在國(guó)內(nèi)上線后,月流水超過2000萬,創(chuàng)下了自上線后半年流水、DAU均持續(xù)上漲的運(yùn)營(yíng)記錄。此外,該游戲進(jìn)入海外市場(chǎng)后,在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)獲得iOS、Googleplay雙榜保舉,海外月流水也超過了千萬。

標(biāo)簽:林芝 九江 烏魯木齊 鹽城 東營(yíng)



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